Oyunlar için 3D modeli nasıl dokulandırırım?

Oyunlar için 3D model dokulandırmayı öğrenmek birkaç temel adım içerir. İlk olarak, 2D doku haritalarının 3D yüzeyle doğru şekilde hizalanması için düzgün UV açılmış bir modele ihtiyacınız var. UV açma Blender, Maya, 3ds Max veya herhangi bir büyük modelleme aracında yapılabilir. UV'leriniz temiz olduğunda bir doku oluşturma yöntemi seçersiniz. Geleneksel yaklaşımlar arasında Substance Painter veya Photoshop gibi araçlarda elle boyama, gerçek dünya yüzeylerini tarama veya düğüm grafikleriyle prosedürel malzemeler oluşturma yer alır. Her yöntemin yaratıcı kontrol ve üretim hızı arasında ödünleşimleri vardır. Daha hızlı bir alternatif yapay zeka destekli doku oluşturmadır. TextureFast ile UV açılmış modelinizi yükler, istediğiniz görünümü düz metinle tanımlar ve saniyeler içinde PBR'ye hazır haritalar alırsınız. Bu özellikle sıkı bir teslim tarihinde oyunlar için doku oluşturmanız gerektiğinde veya ortamlar, aksesuarlar veya karakterler için sanat yönü üzerinde iterasyon yaptığınızda kullanışlıdır. Yöntem ne olursa olsun, temel iş akışı aynı kalır: UV'lerinizi hazırlayın, temel renk (albedo) haritasını oluşturun veya boyayın, ardından yüzeyin ışığa nasıl tepki verdiğini tanımlamak için pürüzlülük, normal ve metalik haritaları ekleyin. Unity ve Unreal gibi oyun motorları için bu PBR haritaları doğrudan standart malzeme yuvalarına yerleşir. Daha iyi sonuçlar için ipuçları: texel yoğunluğunun eşit kalması için UV adalarını orantılı tutun, esnemeyi en aza indirin ve dokularınızı motor içinde birden fazla aydınlatma koşulunda test edin. İster elle boyayın ister yapay zeka aracı kullanın, temiz UV'ler harika oyun dokularının temelidir.