TextureFast vs Shader Graph & Blueprints

TextureFast ve Shader Graph & Blueprints karşılaştırması. TextureFast, UV açılmış modelleriniz için metinden dokuya ve stil ön ayarlarıyla saniyeler içinde üretime hazır PBR dokuları sunar. Her birini ne zaman kullanacağınızı ve nasıl geçiş yapacağınızı görün.

TextureFast vs Shader Graph & Blueprints: bir bakışta

ÖzellikTextureFastShader Graph & Blueprints
HızSaniyeler içindeSaatlerden günlere (düğüm kurulumu, matematik ayarlama, GPU hata ayıklama)
Kullanım KolaylığıUV modelini yükleyin, metinle tanımlayın, dokuları alın. Boyama yok.Matematik ağırlıklı; gürültü katmanları, UV bozulması, çalışma zamanı hesaplamaları
Dışa Aktarma Formatları4K PNG (albedo, pürüzlülük, normal vb.), GLBMotora özgü (Unity Shader Graph, Unreal Material düğümleri)
FiyatJeton tabanlı abonelik; kullandığınız kadar ödeyinUnity/Unreal'a dahil; zaman ve performans maliyeti
Yapay Zeka YetenekleriMetinden dokuya, stil ön ayarları, tutarlı PBR çıktısıYok; tamamen prosedürel düğümler

TextureFast vs Shader Graph & Blueprints ne zaman kullanılır

İş için doğru aracı seçin. Her birinin ne zaman en uygun olduğunu burada bulabilirsiniz.

  • Shader Graph & Blueprints kullanın

    Çalışma zamanı varyasyonuna (ör. prosedürel arazi, animasyonlu malzemeler) veya motora özgü efektlere ihtiyacınız olduğunda Shader Graph veya Blueprints'i kullanın.

    TextureFast kullanın

    100 düğümlü bir gölgelendiricinin görsel karmaşıklığını tek, hafif bir doku setinde istediğinizde TextureFast'i kullanın: çalışma zamanı matematiği yok, GPU yükü yok.

  • Shader Graph & Blueprints kullanın

    Dinamik ortamlar veya görünümün çalışma zamanında değişmesi gerektiğinde prosedürel malzemelerde kalın.

    TextureFast kullanın

    Statik varlıklar, öne çıkan aksesuarlar veya karmaşık çalışma zamanı hesaplamalarının performans etkisi olmadan özel bir görünüm istediğinizde TextureFast'i seçin.

TextureFast ile ne elde edersiniz

TextureFast 100 düğümlü bir gölgelendiricinin görsel karmaşıklığını hafif bir doku seti olarak sunar. Özel görünüm, çalışma zamanı performans etkisi yok.

Metinden Dokuya

TextureFast size metin açıklamasından özel dokular verir. Shader Graph ve Blueprints görünümleri prosedürel olarak oluşturmak için gürültü ve matematik düğümlerini katmanlar; güçlü, ancak GPU'da ağır ve matematik geçmişi olmadan ayarlaması zor.

Stil Ön Ayarları

TextureFast stil ön ayarları pişirilmiş dokular olarak tutarlı, yüksek kaliteli görünümler sunar. Prosedürel kurulumlar birçok malzeme arasında düğüm grafiklerini kopyalamayı ve parametreleri ayarlamayı gerektirir.

Shader Graph & Blueprints'dan TextureFast'e geçiş

Mevcut varlıklarınızı koruyarak iş akışınızı birkaç adımda TextureFast'e taşıyın.

  1. Ağır prosedürel düğüm kurulumları kullanan varlıkları belirleyin (yosun, pas, kir, katmanlı gürültü).
  2. UV açılmış ağ yapıyı dışa aktarın ve TextureFast'e yükleyin.
  3. Görünümü metinle tanımlayın (ör. "yosunlu taş", "paslanmış endüstriyel metal").
  4. 4K PNG haritalarını (albedo, pürüzlülük, normal) indirin ve prosedürel malzemenizi basit bir doku örneklemesiyle değiştirin.
  5. Dinamik veya animasyonlu malzemeler için prosedürel kurulumları koruyun; çalışma zamanı varyasyonu gerektirmeyen statik, karmaşık görünümler için TextureFast'i kullanın.

Saniyeler içinde doku oluşturmaya hazır mısınız?

Metin açıklamasından üretime hazır PBR dokuları elde edin. Boyama gerekmez.

İlk Dokunuzu Oluşturun