TextureFast pentru Dezvoltatori Unreal Engine

Obține texturi PBR gata de producție în câteva secunde. Încarcă un model UV, descrie aspectul, descarcă, astfel încât te poți concentra pe ce contează.

100% privat Sigur pentru NDA Hărți de texturi până la 4K Fără antrenare pe activele tale

Provocări cu care se confruntă Dezvoltatori Unreal Engine

Texturarea activelor pentru Unreal consumă ore care ar trebui să meargă în gameplay, Blueprints și livrare.

  • Nanite și Lumen cer materiale PBR de înaltă calitate; texturile cu efort redus se observă imediat
  • Configurarea Unreal Materials și Material Instances pentru fiecare activ este plictisitoare și repetitivă
  • Obținerea de texturi consistente pe proiecte open-world mari sau bazate pe Megascans este un blocaj de pipeline

De ce Dezvoltatori Unreal Engine folosesc TextureFast

  • Ieșiri PBR (albedo, rugozitate, metalic, normală) gata pentru fluxurile de lucru Unreal Material fără conversie suplimentară
  • Calitate prietenoasă cu Nanite: texturi de înaltă rezoluție care rezistă la aproape în scene next-gen
  • Direcție artistică consistentă pe recuzită, personaje și medii dintr-un singur stil de prompt
  • Fără dependență de Substance sau Quixel; se potrivește dezvoltatorilor solo și studiourilor mici care livrează pe UE5

Cum se potrivește fluxului tău de lucru

Exportă hărți PBR și integrează-le direct în Unreal Engine Materials. Fără Substance sau călătorie dus-întors Quixel.

  1. Desfășoară UV-urile în Blender, Maya sau DCC-ul tău preferat
  2. Încarcă modelul pe TextureFast și descrie materialul în limbaj simplu
  3. Descarcă hărțile albedo, rugozitate, normală și metalic
  4. Importă în Unreal, creează un Material Instance și atribuie — gata

Gata să texturezi în câteva secunde?

Alătură-te altor Dezvoltatori Unreal Engine care economisesc ore cu texturi PBR alimentate de IA.

Creează prima ta textură Unreal