Ce este texturarea 3D?

Texturarea 3D este procesul de aplicare a imaginilor 2D, numite hărți de texturi, pe suprafața unui model 3D pentru a-i conferi culoare, detalii și proprietăți de material. Fără texturare, un model 3D este doar o formă gri. Texturarea unui model 3D este ceea ce îl face să arate ca lemn, metal, țesătură, piele sau orice alt material din lumea reală. Cea mai comună abordare astăzi este texturarea PBR (randare bazată pe fizică), unde mai multe hărți lucrează împreună: o hartă albedo definește culoarea, o hartă de rugozitate controlează strălucirea, o hartă de normală adaugă detalii de suprafață fără geometrie suplimentară, iar o hartă metalică distinge metalele de non-metale. Împreună, aceste hărți permit motoarelor de joc și randatoarelor să simuleze iluminare realistă. Texturarea modelelor 3D poate fi făcută manual prin pictare în software dedicat, procedural prin editoare de materiale bazate pe noduri sau cu instrumente bazate pe IA care generează hărți dintr-o descriere text. Texturarea 3D cu IA a devenit populară deoarece reduce dramatic timpul necesar pentru a produce rezultate consistente și de înaltă calitate. TextureFast este construit în jurul acestei idei: încarcă un model cu UV desfășurat, descrie detaliile și materialele, și obține texturi PBR în câteva secunde. Fie că texturezi active 3D pentru un joc, o vizualizare arhitecturală sau un film, fundamentele rămân aceleași — UV-uri curate, hărți PBR precise și densitate uniformă a texelilor în scenă.