Cum texturez un model 3D pentru jocuri?

Învățarea cum să texturezi un model 3D pentru jocuri implică mai mulți pași cheie. Mai întâi, ai nevoie de un model cu UV desfășurat corespunzător, astfel încât hărțile de texturi 2D să se alinieze corect cu suprafața 3D. Desfășurarea UV poate fi făcută în Blender, Maya, 3ds Max sau orice instrument major de modelare. Odată ce UV-urile sunt curate, alegi o metodă de texturare. Abordările tradiționale includ pictarea manuală în instrumente precum Substance Painter sau Photoshop, scanarea suprafețelor din lumea reală sau construirea materialelor procedurale cu grafuri de noduri. Fiecare metodă are compromisuri între controlul creativ și viteza de producție. O alternativă mai rapidă este texturarea cu IA. Cu TextureFast, încarci modelul cu UV desfășurat, descrii aspectul dorit în text simplu și primești hărți gata pentru PBR în câteva secunde. Acest lucru este util mai ales când trebuie să texturezi pentru jocuri cu un termen limită strâns sau când iterezi pe direcția artistică pentru medii, recuzită sau personaje. Indiferent de metodă, fluxul de lucru de bază rămâne același: pregătește UV-urile, generează sau pictează harta de culoare de bază (albedo), apoi adaugă hărți de rugozitate, normală și metalic pentru a defini cum reacționează suprafața la lumină. Pentru motoare de joc precum Unity și Unreal, aceste hărți PBR se conectează direct în sloturile standard de material. Sfaturi pentru rezultate mai bune: menține insulele UV proporționale astfel încât densitatea texelilor să rămână uniformă, minimizează întinderea și testează texturile sub mai multe condiții de iluminare în motor. Fie că pictezi manual sau folosești un instrument IA, UV-urile curate sunt fundația texturilor excelente pentru jocuri.