TextureFast pentru Dezvoltatori Unreal Engine
Obține texturi PBR gata de producție în câteva secunde. Încarcă un model UV, descrie aspectul, descarcă, astfel încât te poți concentra pe ce contează.
✓ 100% privat✓ Sigur pentru NDA✓ Hărți de texturi până la 4K✓ Fără antrenare pe activele tale
Provocări cu care se confruntă Dezvoltatori Unreal Engine
Texturarea activelor pentru Unreal consumă ore care ar trebui să meargă în gameplay, Blueprints și livrare.
- Nanite și Lumen cer materiale PBR de înaltă calitate; texturile cu efort redus se observă imediat
- Configurarea Unreal Materials și Material Instances pentru fiecare activ este plictisitoare și repetitivă
- Obținerea de texturi consistente pe proiecte open-world mari sau bazate pe Megascans este un blocaj de pipeline
De ce Dezvoltatori Unreal Engine folosesc TextureFast
- ✓Ieșiri PBR (albedo, rugozitate, metalic, normală) gata pentru fluxurile de lucru Unreal Material fără conversie suplimentară
- ✓Calitate prietenoasă cu Nanite: texturi de înaltă rezoluție care rezistă la aproape în scene next-gen
- ✓Direcție artistică consistentă pe recuzită, personaje și medii dintr-un singur stil de prompt
- ✓Fără dependență de Substance sau Quixel; se potrivește dezvoltatorilor solo și studiourilor mici care livrează pe UE5
Cum se potrivește fluxului tău de lucru
Exportă hărți PBR și integrează-le direct în Unreal Engine Materials. Fără Substance sau călătorie dus-întors Quixel.
- Desfășoară UV-urile în Blender, Maya sau DCC-ul tău preferat
- Încarcă modelul pe TextureFast și descrie materialul în limbaj simplu
- Descarcă hărțile albedo, rugozitate, normală și metalic
- Importă în Unreal, creează un Material Instance și atribuie — gata
Gata să texturezi în câteva secunde?
Alătură-te altor Dezvoltatori Unreal Engine care economisesc ore cu texturi PBR alimentate de IA.
Creează prima ta textură Unreal