TextureFast vs Adobe Substance 3D Painter

Compară TextureFast și Adobe Substance 3D Painter. TextureFast livrează texturi PBR gata de producție pentru modelele tale cu UV desfășurat în câteva secunde, cu text-to-texture și presetări de stil. Vezi când să folosești fiecare și cum să faci tranziția.

TextureFast vs Adobe Substance 3D Painter: pe scurt

FuncționalitateTextureFastAdobe Substance 3D Painter
VitezăÎn câteva secundeMinute până la ore (configurare manuală sau procedurală)
Ușurință în utilizareÎncarcă modelul UV, descrie în text, obține texturi. Fără pictare.Curbă de învățare abruptă; fluxuri de lucru de pictare sau bazate pe noduri
Formate de exportPNG 4K (albedo, rugozitate, normală etc.), GLBPNG 4K+, PBR; multe formate și motoare
PrețAbonament bazat pe tokeni; plătești ce foloseștiAbonament Adobe (ex. abonament Substance 3D)
Capabilități IAText-to-texture, presetări de stil, ieșire PBR consistentăIA limitată; punctul forte este controlul manual/procedural

Când să folosești TextureFast vs Adobe Substance 3D Painter

Alege instrumentul potrivit pentru sarcină. Iată când se potrivește fiecare cel mai bine.

  • Folosește Adobe Substance 3D Painter

    Alege Substance 3D când ai nevoie de control la nivel de pixel, grafuri procedurale personalizate sau un pipeline deja construit în jurul Substance.

    Folosește TextureFast

    Alege TextureFast când ai nevoie de iterație rapidă: obține texturi PBR în câteva secunde dintr-o descriere text, fără pictare sau grafuri de noduri.

  • Folosește Adobe Substance 3D Painter

    Rămâi cu Substance pentru activele principale unde fiecare tușă de pensulă trebuie ajustată manual.

    Folosește TextureFast

    Folosește TextureFast pentru prototipare rapidă, proiecte indie sau completarea seturilor de mediu cu un stil consistent în minute.

Ce obții cu TextureFast

TextureFast câștigă la viteză și iterație bazată pe IA; Substance câștigă la profunzime și control manual.

Text to Texture

TextureFast transformă o descriere text în texturi PBR. Fără pictare sau grafuri de noduri. Substance 3D este construit pentru control pictat manual sau procedural, nu pentru generare bazată pe text.

Presetări de stil

Presetările de stil TextureFast mențin un aspect consistent pe multe active. În Substance armonizezi stilul prin flux de lucru manual și smart materials personalizate.

Tranziția de la Adobe Substance 3D Painter la TextureFast

Mută fluxul de lucru la TextureFast în câțiva pași păstrând activele existente.

  1. Exportă mesh-ul cu UV desfășurat din Substance Designer/Painter (sau orice DCC) ca OBJ/FBX cu UV-urile intacte.
  2. Înregistrează-te pe TextureFast și deschide tabloul de bord de texturare.
  3. Încarcă modelul și descrie aspectul dorit în text (ex. 'lemn de stejar uzat', 'panouri metalice sci-fi').
  4. Folosește presetările de stil dacă trebuie să armonizezi un aspect existent pe mai multe active.
  5. Descarcă hărțile PNG 4K (albedo, rugozitate, normală etc.) sau GLB și reimportă în pipeline-ul sau motorul tău.
  6. Pentru fluxuri de lucru hibride: folosește TextureFast pentru materiale de bază sau variante, apoi rafinează în Substance dacă este necesar.

Gata să texturezi în câteva secunde?

Obține texturi PBR gata de producție dintr-o descriere text. Fără pictare.

Creează prima ta textură