TextureFast vs Adobe Substance 3D Painter
Compară TextureFast și Adobe Substance 3D Painter. TextureFast livrează texturi PBR gata de producție pentru modelele tale cu UV desfășurat în câteva secunde, cu text-to-texture și presetări de stil. Vezi când să folosești fiecare și cum să faci tranziția.
TextureFast vs Adobe Substance 3D Painter: pe scurt
| Funcționalitate | TextureFast | Adobe Substance 3D Painter |
|---|---|---|
| Viteză | În câteva secunde | Minute până la ore (configurare manuală sau procedurală) |
| Ușurință în utilizare | Încarcă modelul UV, descrie în text, obține texturi. Fără pictare. | Curbă de învățare abruptă; fluxuri de lucru de pictare sau bazate pe noduri |
| Formate de export | PNG 4K (albedo, rugozitate, normală etc.), GLB | PNG 4K+, PBR; multe formate și motoare |
| Preț | Abonament bazat pe tokeni; plătești ce folosești | Abonament Adobe (ex. abonament Substance 3D) |
| Capabilități IA | Text-to-texture, presetări de stil, ieșire PBR consistentă | IA limitată; punctul forte este controlul manual/procedural |
Când să folosești TextureFast vs Adobe Substance 3D Painter
Alege instrumentul potrivit pentru sarcină. Iată când se potrivește fiecare cel mai bine.
- Folosește Adobe Substance 3D Painter
Alege Substance 3D când ai nevoie de control la nivel de pixel, grafuri procedurale personalizate sau un pipeline deja construit în jurul Substance.
Folosește TextureFastAlege TextureFast când ai nevoie de iterație rapidă: obține texturi PBR în câteva secunde dintr-o descriere text, fără pictare sau grafuri de noduri.
- Folosește Adobe Substance 3D Painter
Rămâi cu Substance pentru activele principale unde fiecare tușă de pensulă trebuie ajustată manual.
Folosește TextureFastFolosește TextureFast pentru prototipare rapidă, proiecte indie sau completarea seturilor de mediu cu un stil consistent în minute.
Ce obții cu TextureFast
TextureFast câștigă la viteză și iterație bazată pe IA; Substance câștigă la profunzime și control manual.
Text to Texture
TextureFast transformă o descriere text în texturi PBR. Fără pictare sau grafuri de noduri. Substance 3D este construit pentru control pictat manual sau procedural, nu pentru generare bazată pe text.
Presetări de stil
Presetările de stil TextureFast mențin un aspect consistent pe multe active. În Substance armonizezi stilul prin flux de lucru manual și smart materials personalizate.
Tranziția de la Adobe Substance 3D Painter la TextureFast
Mută fluxul de lucru la TextureFast în câțiva pași păstrând activele existente.
- Exportă mesh-ul cu UV desfășurat din Substance Designer/Painter (sau orice DCC) ca OBJ/FBX cu UV-urile intacte.
- Înregistrează-te pe TextureFast și deschide tabloul de bord de texturare.
- Încarcă modelul și descrie aspectul dorit în text (ex. 'lemn de stejar uzat', 'panouri metalice sci-fi').
- Folosește presetările de stil dacă trebuie să armonizezi un aspect existent pe mai multe active.
- Descarcă hărțile PNG 4K (albedo, rugozitate, normală etc.) sau GLB și reimportă în pipeline-ul sau motorul tău.
- Pentru fluxuri de lucru hibride: folosește TextureFast pentru materiale de bază sau variante, apoi rafinează în Substance dacă este necesar.
Gata să texturezi în câteva secunde?
Obține texturi PBR gata de producție dintr-o descriere text. Fără pictare.
Creează prima ta textură