TextureFast pentru Editori Asset Store

Obține texturi PBR gata de producție în câteva secunde. Încarcă un model UV, descrie aspectul, descarcă, astfel încât te poți concentra pe ce contează.

100% privat Sigur pentru NDA Hărți de texturi până la 4K Fără antrenare pe activele tale

Provocări cu care se confruntă Editori Asset Store

Pentru a rămâne profitabil pe Unity Asset Store sau Unreal Marketplace ai nevoie de volum. Texturarea manuală a unui pachet de 50 de recuzite de temniță transformă o săptămână într-o lună.

  • Pachetele de volum mare (recuzită, medii, kituri) consumă timp când fiecare activ are nevoie de un aspect unic
  • Mai multe lansări înseamnă mai multe venituri; pictarea manuală a fiecărui pachet limitează cât poți livra
  • Munca creativă ar trebui să meargă în design și varietate, nu în treceri repetitive de texturare

De ce Editori Asset Store folosesc TextureFast

  • Reduce timpul de lansare pe piață pentru pachete de active astfel încât un proiect de o săptămână rămâne o săptămână, nu o lună
  • Lansări mai frecvente; texturează 50 de recuzite în ore în loc de săptămâni
  • Același stil pe tot pachetul astfel încât pagina ta de magazin arată coerentă și profesională
  • ROI mai bun pe munca creativă: petrece timp pe pachete noi, nu pe re-texturare

Cum se potrivește fluxului tău de lucru

Texturează pachete întregi în loturi astfel încât livrezi mai multe lansări fără a prelungi cronologiile.

  1. Desfășoară UV-urile activelor din pachet în Blender sau DCC-ul tău
  2. Generează materiale consistente în TextureFast cu un singur prompt de stil sau ajustări per activ
  3. Descarcă hărțile PBR și împachetează cu pachetul tău pentru Unity sau Unreal
  4. Lansează la termen și începe următorul pachet în loc să te chinui cu texturile

Gata să texturezi în câteva secunde?

Alătură-te altor Editori Asset Store care economisesc ore cu texturi PBR alimentate de IA.

Texturează următorul tău pachet de active