Como texturizar um modelo 3D para jogos?

Aprender a texturizar um modelo 3D para jogos envolve várias etapas importantes. Primeiro, você precisa de um modelo com UV unwrap adequado para que os mapas de textura 2D se alinhem corretamente com a superfície 3D. O UV unwrapping pode ser feito no Blender, Maya, 3ds Max ou qualquer ferramenta de modelagem principal. Uma vez que seus UVs estejam limpos, você escolhe um método de texturização. Abordagens tradicionais incluem pintura manual em ferramentas como Substance Painter ou Photoshop, escaneamento de superfícies do mundo real ou construção de materiais procedurais com grafos de nós. Cada método tem compensações entre controle criativo e velocidade de produção. Uma alternativa mais rápida é a texturização com IA. Com o TextureFast, você envia seu modelo com UV unwrap, descreve a aparência desejada em texto simples e recebe mapas PBR prontos em segundos. Isso é especialmente útil quando você precisa texturizar para jogos com prazo apertado ou quando está iterando na direção artística para ambientes, props ou personagens. Independentemente do método, o fluxo de trabalho principal permanece o mesmo: prepare seus UVs, gere ou pinte o mapa de cor base (albedo), depois adicione mapas de rugosidade, normal e metálico para definir como a superfície reage à luz. Para motores de jogos como Unity e Unreal, esses mapas PBR se encaixam diretamente nos slots de material padrão. Dicas para melhores resultados: mantenha as ilhas UV proporcionais para que a densidade de texel fique uniforme, minimize o estiramento e teste suas texturas sob múltiplas condições de iluminação dentro do motor. Seja pintando à mão ou usando uma ferramenta de IA, UVs limpos são a base de ótimas texturas de jogos.