TextureFast vs Adobe Substance 3D Painter

Compare o TextureFast e Adobe Substance 3D Painter. O TextureFast entrega texturas PBR prontas para produção para seus modelos com UV unwrap em segundos, com texto-para-textura e presets de estilo. Veja quando usar cada um e como migrar.

TextureFast vs Adobe Substance 3D Painter: visão geral

RecursoTextureFastAdobe Substance 3D Painter
VelocidadeEm segundosMinutos a horas (configuração manual ou procedural)
Facilidade de UsoEnvie um modelo com UV, descreva em texto, obtenha texturas. Sem pintura.Curva de aprendizado íngreme; fluxos de trabalho de pintura ou nós
Formatos de ExportaçãoPNG 4K (albedo, rugosidade, normal, etc.), GLBPNG 4K+, PBR; muitos formatos e motores
PreçoAssinatura baseada em tokens; pague pelo que usarAssinatura Adobe (ex. assinatura Substance 3D)
Capacidades de IATexto-para-textura, presets de estilo, saída PBR consistenteIA limitada; força está no controle manual/procedural

Quando usar TextureFast vs Adobe Substance 3D Painter

Escolha a ferramenta certa para o trabalho. Veja quando cada uma se encaixa melhor.

  • Use Adobe Substance 3D Painter

    Escolha o Substance 3D quando precisar de controle a nível de pixel, grafos procedurais personalizados ou um pipeline já construído em torno do Substance.

    Use TextureFast

    Escolha o TextureFast quando precisar de iteração rápida: obtenha texturas PBR em segundos a partir de uma descrição de texto, sem pintura ou grafos de nós.

  • Use Adobe Substance 3D Painter

    Fique com o Substance para assets principais onde cada pincelada precisa ser ajustada manualmente.

    Use TextureFast

    Use o TextureFast para prototipagem rápida, escopo indie ou preencher sets de ambientes com um estilo consistente em minutos.

O que você obtém com o TextureFast

O TextureFast ganha em velocidade e iteração com IA; o Substance ganha em profundidade e controle manual.

Texto para Textura

O TextureFast transforma uma descrição de texto em texturas PBR. Sem pintura ou grafos de nós. O Substance 3D é feito para controle pintado à mão ou procedural, não geração baseada em texto.

Presets de Estilo

Os presets de estilo do TextureFast mantêm uma aparência consistente em muitos assets. No Substance você iguala o estilo através de fluxo de trabalho manual e smart materials personalizados.

Migrando de Adobe Substance 3D Painter para TextureFast

Migre seu fluxo de trabalho para o TextureFast em poucos passos mantendo seus assets existentes.

  1. Exporte sua malha com UV unwrap do Substance Designer/Painter (ou qualquer DCC) como OBJ/FBX com UVs intactos.
  2. Cadastre-se no TextureFast e abra o painel de texturização.
  3. Envie seu modelo e descreva a aparência desejada em texto (ex. "madeira de carvalho envelhecida", "painéis metálicos scifi").
  4. Use presets de estilo se precisar igualar uma aparência existente em múltiplos assets.
  5. Baixe mapas PNG 4K (albedo, rugosidade, normal, etc.) ou GLB e reimporte para seu pipeline ou motor.
  6. Para fluxos de trabalho híbridos: use o TextureFast para materiais base ou variantes, depois refine no Substance se necessário.

Pronto para texturizar em segundos?

Obtenha texturas PBR prontas para produção a partir de uma descrição de texto. Sem pintura necessária.

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