TextureFast para Desenvolvedores Godot Engine

Obtenha texturas PBR prontas para produção em segundos. Envie um modelo UV, descreva a aparência, baixe, para que você possa focar no que importa.

100% privado Seguro para NDA Mapas de textura até 4K Sem treinamento com seus assets

Desafios que Desenvolvedores Godot Engine enfrentam

O Godot é gratuito e open-source, mas encontrar texturas PBR de qualidade que se encaixem no seu sistema de materiais é mais difícil do que deveria.

  • Menos assets de marketplace comparado ao Unity ou Unreal significa mais texturização DIY
  • SpatialMaterial e StandardMaterial3D precisam de mapas PBR adequados; texturas placeholder parecem planas
  • Equipes pequenas e devs solo no Godot não podem justificar licenças de Substance ou terceirização

Por que Desenvolvedores Godot Engine usam o TextureFast

  • Saídas PBR que mapeiam diretamente para os slots do StandardMaterial3D do Godot sem configuração extra
  • Preenche a lacuna de assets: texturas de qualidade sem depender de um marketplace menor
  • Fluxo de trabalho amigável para open-source; sem lock-in de ferramenta proprietária junto com seu motor aberto
  • Preço baseado em tokens cabe em orçamentos indie e de hobbyistas que escolheram o Godot por um motivo

Como se encaixa no seu fluxo de trabalho

Gere mapas PBR e importe diretamente no StandardMaterial3D do Godot. Sem ferramentas extras ou conversão.

  1. Faça UV unwrap da sua malha no Blender ou outro DCC gratuito
  2. Envie para o TextureFast e descreva o material que precisa
  3. Baixe mapas de albedo, rugosidade, normal e metálico
  4. Importe no Godot, atribua a um StandardMaterial3D e continue construindo seu jogo

Pronto para texturizar em segundos?

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