TextureFast para Desenvolvedores Unreal Engine

Obtenha texturas PBR prontas para produção em segundos. Envie um modelo UV, descreva a aparência, baixe, para que você possa focar no que importa.

100% privado Seguro para NDA Mapas de textura até 4K Sem treinamento com seus assets

Desafios que Desenvolvedores Unreal Engine enfrentam

Texturizar assets para Unreal consome horas que deveriam ir para gameplay, Blueprints e lançamento.

  • Nanite e Lumen exigem materiais PBR de alta qualidade; texturas de baixo esforço se destacam imediatamente
  • Configurar Unreal Materials e Material Instances para cada asset é tedioso e repetitivo
  • Obter texturas consistentes em projetos grandes de mundo aberto ou pesados em Megascans é um gargalo de pipeline

Por que Desenvolvedores Unreal Engine usam o TextureFast

  • Saídas PBR (albedo, rugosidade, metálico, normal) prontas para fluxos de trabalho de Material do Unreal sem conversão extra
  • Qualidade compatível com Nanite: texturas de alta resolução que se mantêm de perto em cenas next-gen
  • Direção artística consistente entre props, personagens e ambientes a partir de um único estilo de prompt
  • Sem dependência de Substance ou Quixel; ideal para devs solo e estúdios pequenos lançando em UE5

Como se encaixa no seu fluxo de trabalho

Exporte mapas PBR e coloque-os direto em Unreal Engine Materials. Sem viagem de ida e volta ao Substance ou Quixel.

  1. Faça UV unwrap no Blender, Maya ou seu DCC de escolha
  2. Envie o modelo para o TextureFast e descreva o material em linguagem simples
  3. Baixe mapas de albedo, rugosidade, normal e metálico
  4. Importe no Unreal, crie um Material Instance e atribua — pronto

Pronto para texturizar em segundos?

Junte-se a outros Desenvolvedores Unreal Engine economizando horas com texturas PBR com IA.

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