TextureFast vs Shader Graph & Blueprints

Compare o TextureFast e Shader Graph & Blueprints. O TextureFast entrega texturas PBR prontas para produção para seus modelos com UV unwrap em segundos, com texto-para-textura e presets de estilo. Veja quando usar cada um e como migrar.

TextureFast vs Shader Graph & Blueprints: visão geral

RecursoTextureFastShader Graph & Blueprints
VelocidadeEm segundosHoras a dias (configuração de nós, ajuste matemático, depuração de GPU)
Facilidade de UsoEnvie um modelo com UV, descreva em texto, obtenha texturas. Sem pintura.Pesado em matemática; camadas de ruído, distorção UV, cálculos em tempo de execução
Formatos de ExportaçãoPNG 4K (albedo, rugosidade, normal, etc.), GLBEspecífico do motor (Unity Shader Graph, nós de Material do Unreal)
PreçoAssinatura baseada em tokens; pague pelo que usarIncluído com Unity/Unreal; custo de tempo e performance
Capacidades de IATexto-para-textura, presets de estilo, saída PBR consistenteNenhuma; nós totalmente procedurais

Quando usar TextureFast vs Shader Graph & Blueprints

Escolha a ferramenta certa para o trabalho. Veja quando cada uma se encaixa melhor.

  • Use Shader Graph & Blueprints

    Use o Shader Graph ou Blueprints quando precisar de variação em tempo de execução (ex. terreno procedural, materiais animados) ou efeitos específicos do motor.

    Use TextureFast

    Use o TextureFast quando quiser a complexidade visual de um shader de 100 nós em um único conjunto de texturas leve: sem matemática em tempo de execução, sem sobrecarga de GPU.

  • Use Shader Graph & Blueprints

    Fique com materiais procedurais para ambientes dinâmicos ou quando a aparência precisa mudar em tempo de execução.

    Use TextureFast

    Escolha o TextureFast para assets estáticos, props principais ou quando quiser uma aparência sob medida sem o impacto de performance de cálculos complexos em tempo de execução.

O que você obtém com o TextureFast

O TextureFast entrega a complexidade visual de um shader de 100 nós como um conjunto de texturas leve. Aparência sob medida, sem impacto de performance em tempo de execução.

Texto para Textura

O TextureFast gera texturas sob medida a partir de uma descrição de texto. O Shader Graph e Blueprints empilham nós de ruído e matemática para construir aparências proceduralmente; poderoso, mas pesado na GPU e difícil de ajustar sem conhecimento matemático.

Presets de Estilo

Os presets de estilo do TextureFast entregam visuais consistentes e de alta fidelidade como texturas baked. Configurações procedurais exigem copiar grafos de nós e ajustar parâmetros em muitos materiais.

Migrando de Shader Graph & Blueprints para TextureFast

Migre seu fluxo de trabalho para o TextureFast em poucos passos mantendo seus assets existentes.

  1. Identifique assets que usam configurações procedurais pesadas de nós (musgo, ferrugem, sujeira, ruído em camadas).
  2. Exporte a malha com UV unwrap e envie para o TextureFast.
  3. Descreva a aparência em texto (ex. "pedra com musgo", "metal industrial enferrujado").
  4. Baixe mapas PNG 4K (albedo, rugosidade, normal) e substitua seu material procedural por uma simples amostra de textura.
  5. Mantenha configurações procedurais para materiais dinâmicos ou animados; use o TextureFast para aparências estáticas e complexas que não precisam de variação em tempo de execução.

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