Ist TextureFast gut für Spieleentwickler?
Ja. Spieleentwickler nutzen TextureFast, um PBR-Texturen (Albedo, Rauheit, Normal) in Sekunden zu erhalten. Laden Sie ein UV-Modell hoch, beschreiben Sie das Aussehen und laden Sie Maps herunter, die in Unity, Unreal und anderen Engines funktionieren. Es eignet sich für schnelles Prototyping, Indie-Projekte und das Füllen von Umgebungssets mit einem konsistenten Stil.