TextureFast für Asset-Store-Publisher
Erhalten Sie produktionsreife PBR-Texturen in Sekunden. Laden Sie ein UV-Modell hoch, beschreiben Sie das Aussehen, laden Sie herunter — damit Sie sich auf das Wesentliche konzentrieren können.
✓ 100 % privat✓ NDA-sicher✓ Bis zu 4K-Texturmaps✓ Kein Training mit Ihren Assets
Herausforderungen, denen Asset-Store-Publisher gegenüberstehen
Um im Unity Asset Store oder Unreal Marketplace profitabel zu bleiben, brauchen Sie Volumen. 50 Dungeon-Requisiten manuell zu texturieren macht aus einer Woche einen Monat.
- Hochvolumige Pakete (Requisiten, Umgebungen, Kits) fressen Zeit, wenn jedes Asset einen einzigartigen Look braucht
- Mehr Veröffentlichungen bedeuten mehr Umsatz; das Handmalen jedes Pakets begrenzt, wie viel Sie ausliefern können
- Kreative Arbeit sollte in Design und Vielfalt fließen, nicht in repetitive Texturdurchgänge
Warum Asset-Store-Publisher TextureFast nutzen
- ✓Time-to-Market für Asset-Pakete verkürzen, damit ein Wochenprojekt eine Woche bleibt, nicht ein Monat
- ✓Häufigere Veröffentlichungen; 50 Requisiten in Stunden statt Wochen texturieren
- ✓Gleicher Stil über das gesamte Paket, damit Ihre Store-Seite zusammenhängend und professionell aussieht
- ✓Besserer ROI auf kreative Arbeit: Zeit für neue Pakete aufwenden, nicht für Re-Texturierung
So passt es in Ihren Workflow
Texturieren Sie ganze Pakete im Batch, damit Sie mehr Veröffentlichungen ausliefern, ohne Zeitpläne zu strecken.
- Ihre Paket-Assets in Blender oder Ihrem DCC UV-entfalten
- Konsistente Materialien in TextureFast mit einem Stil-Prompt oder pro-Asset-Anpassungen generieren
- PBR-Maps herunterladen und mit Ihrem Paket für Unity oder Unreal bündeln
- Planmäßig veröffentlichen und das nächste Paket starten, anstatt Texturen zu schleifen
Bereit, in Sekunden zu texturieren?
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