TextureFast für Asset-Store-Publisher

Erhalten Sie produktionsreife PBR-Texturen in Sekunden. Laden Sie ein UV-Modell hoch, beschreiben Sie das Aussehen, laden Sie herunter — damit Sie sich auf das Wesentliche konzentrieren können.

100 % privat NDA-sicher Bis zu 4K-Texturmaps Kein Training mit Ihren Assets

Herausforderungen, denen Asset-Store-Publisher gegenüberstehen

Um im Unity Asset Store oder Unreal Marketplace profitabel zu bleiben, brauchen Sie Volumen. 50 Dungeon-Requisiten manuell zu texturieren macht aus einer Woche einen Monat.

  • Hochvolumige Pakete (Requisiten, Umgebungen, Kits) fressen Zeit, wenn jedes Asset einen einzigartigen Look braucht
  • Mehr Veröffentlichungen bedeuten mehr Umsatz; das Handmalen jedes Pakets begrenzt, wie viel Sie ausliefern können
  • Kreative Arbeit sollte in Design und Vielfalt fließen, nicht in repetitive Texturdurchgänge

Warum Asset-Store-Publisher TextureFast nutzen

  • Time-to-Market für Asset-Pakete verkürzen, damit ein Wochenprojekt eine Woche bleibt, nicht ein Monat
  • Häufigere Veröffentlichungen; 50 Requisiten in Stunden statt Wochen texturieren
  • Gleicher Stil über das gesamte Paket, damit Ihre Store-Seite zusammenhängend und professionell aussieht
  • Besserer ROI auf kreative Arbeit: Zeit für neue Pakete aufwenden, nicht für Re-Texturierung

So passt es in Ihren Workflow

Texturieren Sie ganze Pakete im Batch, damit Sie mehr Veröffentlichungen ausliefern, ohne Zeitpläne zu strecken.

  1. Ihre Paket-Assets in Blender oder Ihrem DCC UV-entfalten
  2. Konsistente Materialien in TextureFast mit einem Stil-Prompt oder pro-Asset-Anpassungen generieren
  3. PBR-Maps herunterladen und mit Ihrem Paket für Unity oder Unreal bündeln
  4. Planmäßig veröffentlichen und das nächste Paket starten, anstatt Texturen zu schleifen

Bereit, in Sekunden zu texturieren?

Schließen Sie sich anderen Asset-Store-Publisher an, die mit KI-gestützten PBR-Texturen Stunden sparen.

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