TextureFast für Solo-Indie-Entwickler
Erhalten Sie produktionsreife PBR-Texturen in Sekunden. Laden Sie ein UV-Modell hoch, beschreiben Sie das Aussehen, laden Sie herunter — damit Sie sich auf das Wesentliche konzentrieren können.
✓ 100 % privat✓ NDA-sicher✓ Bis zu 4K-Texturmaps✓ Kein Training mit Ihren Assets
Herausforderungen, denen Solo-Indie-Entwickler gegenüberstehen
Sie kümmern sich um Code, Design und Kunst; Texturierung darf nicht Ihren Zeitplan übernehmen
- Das Budget ist knapp; ein dedizierter Texturkünstler ist keine Option
- Viele Assets brauchen einen konsistenten Look, ohne jedes einzeln von Hand abzugleichen
- Sie müssen schnell ausliefern, ohne dass das Spiel billig aussieht
Warum Solo-Indie-Entwickler TextureFast nutzen
- ✓Keine Substance-Lizenz oder Outsourcing nötig; eine Person kann die gesamte Pipeline betreiben
- ✓Gleicher Prompt-Ton sorgt dafür, dass jedes Asset sich wie ein Spiel anfühlt
- ✓Bis zu 4K, wenn Sie Qualität brauchen; niedrigere Auflösung für schnelles Prototyping
- ✓Token-basierte Preisgestaltung skaliert mit Ihrem Projekt, nicht mit der Teamgröße
So passt es in Ihren Workflow
Exportieren Sie nach Unity, Unreal oder Godot. Texturen einfügen und weiter entwickeln.
- Modelle in Blender oder einem anderen kostenlosen DCC UV-entfalten
- In TextureFast mit einem klaren Stil-Prompt texturieren (Batch oder einzeln)
- Herunterladen und in Ihr Projekt einfügen
- Zeit für Gameplay und Design aufwenden statt für Malen
Bereit, in Sekunden zu texturieren?
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