TextureFast für Solo-Indie-Entwickler

Erhalten Sie produktionsreife PBR-Texturen in Sekunden. Laden Sie ein UV-Modell hoch, beschreiben Sie das Aussehen, laden Sie herunter — damit Sie sich auf das Wesentliche konzentrieren können.

100 % privat NDA-sicher Bis zu 4K-Texturmaps Kein Training mit Ihren Assets

Herausforderungen, denen Solo-Indie-Entwickler gegenüberstehen

Sie kümmern sich um Code, Design und Kunst; Texturierung darf nicht Ihren Zeitplan übernehmen

  • Das Budget ist knapp; ein dedizierter Texturkünstler ist keine Option
  • Viele Assets brauchen einen konsistenten Look, ohne jedes einzeln von Hand abzugleichen
  • Sie müssen schnell ausliefern, ohne dass das Spiel billig aussieht

Warum Solo-Indie-Entwickler TextureFast nutzen

  • Keine Substance-Lizenz oder Outsourcing nötig; eine Person kann die gesamte Pipeline betreiben
  • Gleicher Prompt-Ton sorgt dafür, dass jedes Asset sich wie ein Spiel anfühlt
  • Bis zu 4K, wenn Sie Qualität brauchen; niedrigere Auflösung für schnelles Prototyping
  • Token-basierte Preisgestaltung skaliert mit Ihrem Projekt, nicht mit der Teamgröße

So passt es in Ihren Workflow

Exportieren Sie nach Unity, Unreal oder Godot. Texturen einfügen und weiter entwickeln.

  1. Modelle in Blender oder einem anderen kostenlosen DCC UV-entfalten
  2. In TextureFast mit einem klaren Stil-Prompt texturieren (Batch oder einzeln)
  3. Herunterladen und in Ihr Projekt einfügen
  4. Zeit für Gameplay und Design aufwenden statt für Malen

Bereit, in Sekunden zu texturieren?

Schließen Sie sich anderen Solo-Indie-Entwickler an, die mit KI-gestützten PBR-Texturen Stunden sparen.

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