TextureFast für Unreal Engine-Entwickler
Erhalten Sie produktionsreife PBR-Texturen in Sekunden. Laden Sie ein UV-Modell hoch, beschreiben Sie das Aussehen, laden Sie herunter — damit Sie sich auf das Wesentliche konzentrieren können.
✓ 100 % privat✓ NDA-sicher✓ Bis zu 4K-Texturmaps✓ Kein Training mit Ihren Assets
Herausforderungen, denen Unreal Engine-Entwickler gegenüberstehen
Das Texturieren von Assets für Unreal frisst Stunden, die für Gameplay, Blueprints und das Ausliefern draufgehen sollten.
- Nanite und Lumen verlangen hochwertige PBR-Materialien; minderwertige Texturen fallen sofort auf
- Das Einrichten von Unreal Materials und Material Instances für jedes Asset ist mühsam und repetitiv
- Konsistente Texturen über große Open-World- oder Megascans-lastige Projekte zu beschaffen ist ein Pipeline-Engpass
Warum Unreal Engine-Entwickler TextureFast nutzen
- ✓PBR-Ausgaben (Albedo, Rauheit, Metallisch, Normal) bereit für Unreal Material-Workflows ohne zusätzliche Konvertierung
- ✓Nanite-freundliche Qualität: hochauflösende Texturen, die bei Nahaufnahmen in Next-Gen-Szenen bestehen
- ✓Konsistente Art Direction über Requisiten, Charaktere und Umgebungen aus einem einzigen Prompt-Stil
- ✓Keine Substance- oder Quixel-Abhängigkeit; passt zu Solo-Entwicklern und kleinen Studios, die auf UE5 ausliefern
So passt es in Ihren Workflow
Exportieren Sie PBR-Maps und fügen Sie sie direkt in Unreal Engine Materials ein. Kein Substance- oder Quixel-Roundtrip nötig.
- UV-Entfaltung in Blender, Maya oder Ihrem DCC Ihrer Wahl
- Modell bei TextureFast hochladen und das Material in einfacher Sprache beschreiben
- Albedo, Rauheit, Normal und Metallisch-Maps herunterladen
- In Unreal importieren, Material Instance erstellen und zuweisen — fertig
Bereit, in Sekunden zu texturieren?
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