TextureFast für Unreal Engine-Entwickler

Erhalten Sie produktionsreife PBR-Texturen in Sekunden. Laden Sie ein UV-Modell hoch, beschreiben Sie das Aussehen, laden Sie herunter — damit Sie sich auf das Wesentliche konzentrieren können.

100 % privat NDA-sicher Bis zu 4K-Texturmaps Kein Training mit Ihren Assets

Herausforderungen, denen Unreal Engine-Entwickler gegenüberstehen

Das Texturieren von Assets für Unreal frisst Stunden, die für Gameplay, Blueprints und das Ausliefern draufgehen sollten.

  • Nanite und Lumen verlangen hochwertige PBR-Materialien; minderwertige Texturen fallen sofort auf
  • Das Einrichten von Unreal Materials und Material Instances für jedes Asset ist mühsam und repetitiv
  • Konsistente Texturen über große Open-World- oder Megascans-lastige Projekte zu beschaffen ist ein Pipeline-Engpass

Warum Unreal Engine-Entwickler TextureFast nutzen

  • PBR-Ausgaben (Albedo, Rauheit, Metallisch, Normal) bereit für Unreal Material-Workflows ohne zusätzliche Konvertierung
  • Nanite-freundliche Qualität: hochauflösende Texturen, die bei Nahaufnahmen in Next-Gen-Szenen bestehen
  • Konsistente Art Direction über Requisiten, Charaktere und Umgebungen aus einem einzigen Prompt-Stil
  • Keine Substance- oder Quixel-Abhängigkeit; passt zu Solo-Entwicklern und kleinen Studios, die auf UE5 ausliefern

So passt es in Ihren Workflow

Exportieren Sie PBR-Maps und fügen Sie sie direkt in Unreal Engine Materials ein. Kein Substance- oder Quixel-Roundtrip nötig.

  1. UV-Entfaltung in Blender, Maya oder Ihrem DCC Ihrer Wahl
  2. Modell bei TextureFast hochladen und das Material in einfacher Sprache beschreiben
  3. Albedo, Rauheit, Normal und Metallisch-Maps herunterladen
  4. In Unreal importieren, Material Instance erstellen und zuweisen — fertig

Bereit, in Sekunden zu texturieren?

Schließen Sie sich anderen Unreal Engine-Entwickler an, die mit KI-gestützten PBR-Texturen Stunden sparen.

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