TextureFast für Godot Engine-Entwickler

Erhalten Sie produktionsreife PBR-Texturen in Sekunden. Laden Sie ein UV-Modell hoch, beschreiben Sie das Aussehen, laden Sie herunter — damit Sie sich auf das Wesentliche konzentrieren können.

100 % privat NDA-sicher Bis zu 4K-Texturmaps Kein Training mit Ihren Assets

Herausforderungen, denen Godot Engine-Entwickler gegenüberstehen

Godot ist kostenlos und Open Source, aber qualitativ hochwertige PBR-Texturen zu finden, die zu seinem Materialsystem passen, ist schwieriger als es sein sollte.

  • Weniger Marketplace-Assets im Vergleich zu Unity oder Unreal bedeutet mehr DIY-Texturierung
  • SpatialMaterial und StandardMaterial3D brauchen ordentliche PBR-Maps; Platzhaltertexturen sehen flach aus
  • Kleine Teams und Solo-Entwickler auf Godot können Substance-Lizenzen oder Outsourcing nicht rechtfertigen

Warum Godot Engine-Entwickler TextureFast nutzen

  • PBR-Ausgaben, die direkt in Godots StandardMaterial3D-Slots passen — ohne zusätzliches Setup
  • Füllt die Asset-Lücke: Qualitätstexturen, ohne sich auf einen kleineren Marketplace zu verlassen
  • Open-Source-freundlicher Workflow; kein proprietärer Tool-Lock-in neben Ihrer offenen Engine
  • Token-basierte Preisgestaltung passt zu Indie- und Hobbyisten-Budgets, die Godot aus gutem Grund gewählt haben

So passt es in Ihren Workflow

Generieren Sie PBR-Maps und importieren Sie sie direkt in Godots StandardMaterial3D. Keine zusätzlichen Tools oder Konvertierung nötig.

  1. Mesh in Blender oder einem anderen kostenlosen DCC UV-entfalten
  2. Bei TextureFast hochladen und das benötigte Material beschreiben
  3. Albedo, Rauheit, Normal und Metallisch-Maps herunterladen
  4. In Godot importieren, einem StandardMaterial3D zuweisen und weiter an Ihrem Spiel bauen

Bereit, in Sekunden zu texturieren?

Schließen Sie sich anderen Godot Engine-Entwickler an, die mit KI-gestützten PBR-Texturen Stunden sparen.

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