TextureFast für Godot Engine-Entwickler
Erhalten Sie produktionsreife PBR-Texturen in Sekunden. Laden Sie ein UV-Modell hoch, beschreiben Sie das Aussehen, laden Sie herunter — damit Sie sich auf das Wesentliche konzentrieren können.
✓ 100 % privat✓ NDA-sicher✓ Bis zu 4K-Texturmaps✓ Kein Training mit Ihren Assets
Herausforderungen, denen Godot Engine-Entwickler gegenüberstehen
Godot ist kostenlos und Open Source, aber qualitativ hochwertige PBR-Texturen zu finden, die zu seinem Materialsystem passen, ist schwieriger als es sein sollte.
- Weniger Marketplace-Assets im Vergleich zu Unity oder Unreal bedeutet mehr DIY-Texturierung
- SpatialMaterial und StandardMaterial3D brauchen ordentliche PBR-Maps; Platzhaltertexturen sehen flach aus
- Kleine Teams und Solo-Entwickler auf Godot können Substance-Lizenzen oder Outsourcing nicht rechtfertigen
Warum Godot Engine-Entwickler TextureFast nutzen
- ✓PBR-Ausgaben, die direkt in Godots StandardMaterial3D-Slots passen — ohne zusätzliches Setup
- ✓Füllt die Asset-Lücke: Qualitätstexturen, ohne sich auf einen kleineren Marketplace zu verlassen
- ✓Open-Source-freundlicher Workflow; kein proprietärer Tool-Lock-in neben Ihrer offenen Engine
- ✓Token-basierte Preisgestaltung passt zu Indie- und Hobbyisten-Budgets, die Godot aus gutem Grund gewählt haben
So passt es in Ihren Workflow
Generieren Sie PBR-Maps und importieren Sie sie direkt in Godots StandardMaterial3D. Keine zusätzlichen Tools oder Konvertierung nötig.
- Mesh in Blender oder einem anderen kostenlosen DCC UV-entfalten
- Bei TextureFast hochladen und das benötigte Material beschreiben
- Albedo, Rauheit, Normal und Metallisch-Maps herunterladen
- In Godot importieren, einem StandardMaterial3D zuweisen und weiter an Ihrem Spiel bauen
Bereit, in Sekunden zu texturieren?
Schließen Sie sich anderen Godot Engine-Entwickler an, die mit KI-gestützten PBR-Texturen Stunden sparen.
Erstellen Sie Ihre erste Godot-Textur