TextureFast für Unity-Entwickler
Erhalten Sie produktionsreife PBR-Texturen in Sekunden. Laden Sie ein UV-Modell hoch, beschreiben Sie das Aussehen, laden Sie herunter — damit Sie sich auf das Wesentliche konzentrieren können.
✓ 100 % privat✓ NDA-sicher✓ Bis zu 4K-Texturmaps✓ Kein Training mit Ihren Assets
Herausforderungen, denen Unity-Entwickler gegenüberstehen
Manuelles Texturieren und die Suche nach PBR-Assets fressen Entwicklungszeit
- Der Kunststil driftet zwischen Assets auseinander, wenn man aus verschiedenen Quellen bezieht
- Deadlines schrumpfen, während der Umfang wächst; keine Zeit, alles von Hand zu malen
- URP/HDRP-Material-Setup und -Feintuning kosten Stunden pro Asset
Warum Unity-Entwickler TextureFast nutzen
- ✓PBR-fertige Ausgaben (Albedo, Rauheit, Metallisch, Normal) lassen sich ohne zusätzliches Setup in URP/HDRP einfügen
- ✓Einmal texturieren und über LOD-Stufen hinweg wiederverwenden, damit Ihre Pipeline einfach bleibt
- ✓Gleicher Prompt-Ton hält Charaktere und Umgebungen visuell konsistent
- ✓Kein Substance oder externe Pipeline nötig; passt zu kleinen Teams und Solo-Entwicklern
So passt es in Ihren Workflow
Exportieren Sie FBX für Unity mit PBR-fertigen Materialien. Keine zusätzliche Konvertierung nötig.
- UV-Entfaltung in Blender oder Ihrem DCC durchführen
- Modell bei TextureFast hochladen und das Aussehen in einfacher Sprache beschreiben
- Albedo, Rauheit, Normal herunterladen — fertig für Unity
- FBX importieren und Materialien in URP oder HDRP zuweisen
Bereit, in Sekunden zu texturieren?
Schließen Sie sich anderen Unity-Entwickler an, die mit KI-gestützten PBR-Texturen Stunden sparen.
Erstellen Sie Ihre erste Spieltextur