TextureFast für Unity-Entwickler

Erhalten Sie produktionsreife PBR-Texturen in Sekunden. Laden Sie ein UV-Modell hoch, beschreiben Sie das Aussehen, laden Sie herunter — damit Sie sich auf das Wesentliche konzentrieren können.

100 % privat NDA-sicher Bis zu 4K-Texturmaps Kein Training mit Ihren Assets

Herausforderungen, denen Unity-Entwickler gegenüberstehen

Manuelles Texturieren und die Suche nach PBR-Assets fressen Entwicklungszeit

  • Der Kunststil driftet zwischen Assets auseinander, wenn man aus verschiedenen Quellen bezieht
  • Deadlines schrumpfen, während der Umfang wächst; keine Zeit, alles von Hand zu malen
  • URP/HDRP-Material-Setup und -Feintuning kosten Stunden pro Asset

Warum Unity-Entwickler TextureFast nutzen

  • PBR-fertige Ausgaben (Albedo, Rauheit, Metallisch, Normal) lassen sich ohne zusätzliches Setup in URP/HDRP einfügen
  • Einmal texturieren und über LOD-Stufen hinweg wiederverwenden, damit Ihre Pipeline einfach bleibt
  • Gleicher Prompt-Ton hält Charaktere und Umgebungen visuell konsistent
  • Kein Substance oder externe Pipeline nötig; passt zu kleinen Teams und Solo-Entwicklern

So passt es in Ihren Workflow

Exportieren Sie FBX für Unity mit PBR-fertigen Materialien. Keine zusätzliche Konvertierung nötig.

  1. UV-Entfaltung in Blender oder Ihrem DCC durchführen
  2. Modell bei TextureFast hochladen und das Aussehen in einfacher Sprache beschreiben
  3. Albedo, Rauheit, Normal herunterladen — fertig für Unity
  4. FBX importieren und Materialien in URP oder HDRP zuweisen

Bereit, in Sekunden zu texturieren?

Schließen Sie sich anderen Unity-Entwickler an, die mit KI-gestützten PBR-Texturen Stunden sparen.

Erstellen Sie Ihre erste Spieltextur