TextureFast für Spieleentwickler

Erhalten Sie produktionsreife PBR-Texturen in Sekunden. Laden Sie ein UV-Modell hoch, beschreiben Sie das Aussehen, laden Sie herunter — damit Sie sich auf das Wesentliche konzentrieren können.

100 % privat NDA-sicher Bis zu 4K-Texturmaps Kein Training mit Ihren Assets

Herausforderungen, denen Spieleentwickler gegenüberstehen

Texturierung frisst Entwicklungszeit, die für Gameplay und das Ausliefern von Features draufgehen sollte.

  • Konsistente Spieltexturen über Dutzende von Assets zu beschaffen ist langsam und teuer
  • Einen dedizierten Texturkünstler einzustellen übersteigt das Budget der meisten Teams
  • Zwischen DCC-Tools und Textur-Suiten zu wechseln unterbricht den Flow und fügt Pipeline-Overhead hinzu

Warum Spieleentwickler TextureFast nutzen

  • PBR-fertige Ausgaben, die sich ohne manuelles Setup in jede große Game-Engine einfügen
  • Konsistente Art Direction über Charaktere, Requisiten und Umgebungen aus einem einzigen Prompt-Stil
  • Bis zu 4K-Auflösung für Hero-Assets; niedrigere Auflösung für schnelles Prototyping und Game Jams
  • Keine Substance-Lizenz oder Outsourcing nötig; ein Tool deckt die gesamte Texturierungs-Pipeline ab

So passt es in Ihren Workflow

Generieren Sie PBR-Spieltexturen und exportieren Sie direkt nach Unity, Unreal oder Godot ohne zusätzliche Konvertierung.

  1. Ihr Spiel-Asset in Blender oder Ihrem bevorzugten DCC UV-entfalten
  2. Bei TextureFast hochladen und das Material in einfacher Sprache beschreiben
  3. PBR-Maps (Albedo, Rauheit, Normal, Metallisch) herunterladen — fertig für Ihre Engine
  4. In Ihr Spielprojekt importieren und weiter entwickeln

Bereit, in Sekunden zu texturieren?

Schließen Sie sich anderen Spieleentwickler an, die mit KI-gestützten PBR-Texturen Stunden sparen.

Erstellen Sie Ihre erste Spieltextur