TextureFast für VR/AR-Entwickler
Erhalten Sie produktionsreife PBR-Texturen in Sekunden. Laden Sie ein UV-Modell hoch, beschreiben Sie das Aussehen, laden Sie herunter — damit Sie sich auf das Wesentliche konzentrieren können.
✓ 100 % privat✓ NDA-sicher✓ Bis zu 4K-Texturmaps✓ Kein Training mit Ihren Assets
Herausforderungen, denen VR/AR-Entwickler gegenüberstehen
Performance ist König in XR; Texturen zu finden, die großartig aussehen und für mobile Headsets optimiert sind, ist ein ständiger Balanceakt.
- Texturen müssen korrekt kacheln und im Budget bleiben; Versuch und Irrtum kostet Zeit
- Export- und Import-Zyklen zwischen DCC und Engine verlangsamen die Iteration
- Sie müssen spüren, wie Texturen im Headset wirken, ohne aufwendigen Pipeline-Overhead
Warum VR/AR-Entwickler TextureFast nutzen
- ✓Schnelle Iteration, damit Sie sehen, wie Texturen in einer räumlichen Umgebung wirken
- ✓PBR-Ausgaben, die zu mobilem XR passen; Auflösung kontrollieren und über Assets hinweg wiederverwenden
- ✓Kachelbare und konsistente Sets, damit Performance und Look im Gleichgewicht bleiben
- ✓Weniger Export-/Import-Roundtrips; Look ändern und in unter einer Minute neu exportieren
So passt es in Ihren Workflow
Generieren Sie PBR-Maps, fügen Sie sie in Unity oder Unreal für XR ein und iterieren Sie im Headset ohne aufwendige Roundtrips.
- UV-entfalten oder Kachel-UVs für Ihre XR-Assets verwenden
- Texturen in TextureFast mit Auflösung und Stil im Blick generieren
- Maps herunterladen und in Ihrem XR-Projekt zuweisen (Unity, Unreal usw.)
- Im Headset testen und TextureFast für Varianten erneut ausführen, ohne die Pipeline zu verlassen
Bereit, in Sekunden zu texturieren?
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