TextureFast für VR/AR-Entwickler

Erhalten Sie produktionsreife PBR-Texturen in Sekunden. Laden Sie ein UV-Modell hoch, beschreiben Sie das Aussehen, laden Sie herunter — damit Sie sich auf das Wesentliche konzentrieren können.

100 % privat NDA-sicher Bis zu 4K-Texturmaps Kein Training mit Ihren Assets

Herausforderungen, denen VR/AR-Entwickler gegenüberstehen

Performance ist König in XR; Texturen zu finden, die großartig aussehen und für mobile Headsets optimiert sind, ist ein ständiger Balanceakt.

  • Texturen müssen korrekt kacheln und im Budget bleiben; Versuch und Irrtum kostet Zeit
  • Export- und Import-Zyklen zwischen DCC und Engine verlangsamen die Iteration
  • Sie müssen spüren, wie Texturen im Headset wirken, ohne aufwendigen Pipeline-Overhead

Warum VR/AR-Entwickler TextureFast nutzen

  • Schnelle Iteration, damit Sie sehen, wie Texturen in einer räumlichen Umgebung wirken
  • PBR-Ausgaben, die zu mobilem XR passen; Auflösung kontrollieren und über Assets hinweg wiederverwenden
  • Kachelbare und konsistente Sets, damit Performance und Look im Gleichgewicht bleiben
  • Weniger Export-/Import-Roundtrips; Look ändern und in unter einer Minute neu exportieren

So passt es in Ihren Workflow

Generieren Sie PBR-Maps, fügen Sie sie in Unity oder Unreal für XR ein und iterieren Sie im Headset ohne aufwendige Roundtrips.

  1. UV-entfalten oder Kachel-UVs für Ihre XR-Assets verwenden
  2. Texturen in TextureFast mit Auflösung und Stil im Blick generieren
  3. Maps herunterladen und in Ihrem XR-Projekt zuweisen (Unity, Unreal usw.)
  4. Im Headset testen und TextureFast für Varianten erneut ausführen, ohne die Pipeline zu verlassen

Bereit, in Sekunden zu texturieren?

Schließen Sie sich anderen VR/AR-Entwickler an, die mit KI-gestützten PBR-Texturen Stunden sparen.

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