Was ist PBR und unterstützt TextureFast es?
PBR (Physically Based Rendering) ist ein Shading-Ansatz, der reales Lichtverhalten nutzt, damit Materialien unter jeder Beleuchtung konsistent aussehen. TextureFast gibt PBR-fertige Maps aus (Albedo, Rauheit, Metallisch, Höhe und Normal), die sich direkt in Unity, Unreal, Blender und andere Engines einfügen lassen, ohne zusätzliche Konvertierung.