TextureFast für 3D-Umgebungskünstler

Erhalten Sie produktionsreife PBR-Texturen in Sekunden. Laden Sie ein UV-Modell hoch, beschreiben Sie das Aussehen, laden Sie herunter — damit Sie sich auf das Wesentliche konzentrieren können.

100 % privat NDA-sicher Bis zu 4K-Texturmaps Kein Training mit Ihren Assets

Herausforderungen, denen 3D-Umgebungskünstler gegenüberstehen

Kachel- und Trim-Arbeit wiederholt sich endlos; kreative Zeit wird eingeengt

  • Große Umgebungen brauchen Vielfalt, ohne jede Oberfläche von Hand zu malen
  • Kacheln, Trim Sheets und Hero-Assets müssen alle als eine Richtung lesbar sein
  • Konsistente Art Direction über Level hinweg erfordert ständige Nacharbeit

Warum 3D-Umgebungskünstler TextureFast nutzen

  • Kachel- und Trim-Sheet-freundlich: einmal beschreiben, konsistente Sets erhalten
  • PBR-Ausgaben (Albedo, Rauheit, Normal) für jede große Engine oder DCC
  • Materialvariation und Stimmung über Level hinweg ändern, ohne bei null anzufangen
  • Passt in bestehende Pipelines: für Hero-Assets oder zum Füllen von Vielfaltslücken

So passt es in Ihren Workflow

Importieren Sie PBR-Maps in Blender, Unreal, Unity oder Ihren DCC. Kein benutzerdefiniertes Setup nötig.

  1. Hero-Requisiten UV-entfalten oder Trim-/Kachel-UVs vorbereiten
  2. Basismaterialien und Varianten in TextureFast generieren
  3. PBR-Maps exportieren und zu Ihrem Umgebungs-Kit hinzufügen
  4. Stimmung und Materialvariation über Level hinweg iterieren, ohne alles neu zu machen

Bereit, in Sekunden zu texturieren?

Schließen Sie sich anderen 3D-Umgebungskünstler an, die mit KI-gestützten PBR-Texturen Stunden sparen.

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