¿Cómo texturizo un modelo 3D para videojuegos?
Aprender a texturizar un modelo 3D para videojuegos implica varios pasos clave. Primero, necesitas un modelo con UV unwrap adecuado para que los mapas de textura 2D se alineen correctamente con la superficie 3D. El UV unwrapping se puede hacer en Blender, Maya, 3ds Max o cualquier herramienta de modelado principal. Una vez que tus UVs estén limpios, eliges un método de texturizado. Los enfoques tradicionales incluyen pintar a mano en herramientas como Substance Painter o Photoshop, escanear superficies del mundo real o construir materiales procedurales con grafos de nodos. Cada método tiene compensaciones entre control creativo y velocidad de producción. Una alternativa más rápida es el texturizado con IA. Con TextureFast, subes tu modelo con UV unwrap, describes el aspecto que deseas en texto simple y recibes mapas listos para PBR en segundos. Esto es especialmente útil cuando necesitas texturizar para juegos con plazos ajustados o cuando estás iterando sobre la dirección artística de entornos, props o personajes. Independientemente del método, el flujo de trabajo principal sigue siendo el mismo: prepara tus UVs, genera o pinta el mapa de color base (albedo), luego agrega mapas de rugosidad, normal y metálico para definir cómo la superficie reacciona a la luz. Para motores de juegos como Unity y Unreal, estos mapas PBR se conectan directamente a los slots de material estándar. Consejos para mejores resultados: mantén las islas UV proporcionales para que la densidad de texels sea uniforme, minimiza el estiramiento y prueba tus texturas bajo múltiples condiciones de iluminación dentro del motor. Ya sea que pintes a mano o uses una herramienta de IA, los UVs limpios son la base de excelentes texturas de juego.