TextureFast vs Polycam

Compara TextureFast y Polycam. TextureFast entrega texturas PBR listas para producción para tus modelos con UV unwrap en segundos, con texto-a-textura y presets de estilo. Descubre cuándo usar cada uno y cómo cambiar.

TextureFast vs Polycam: de un vistazo

CaracterísticaTextureFastPolycam
VelocidadEn segundosTiempo de escaneo + minutos de procesamiento; sin "generación" de nuevas apariencias
Facilidad de usoSube un modelo con UV, describe en texto, obtén texturas. Sin pintar.Apunta el dispositivo y escanea; malla + textura automática desde fotos
Formatos de exportaciónPNG 4K (albedo, rugosidad, normal, etc.), GLBGLB, OBJ, etc.; la resolución depende del escaneo
PrecioSuscripción basada en tokens; paga por lo que usasFreemium + suscripción para exportaciones y funciones
Capacidades de IATexto-a-textura, presets de estilo, salida PBR consistenteFotogrametría/reconstrucción, no generación de texturas con IA

Cuándo usar TextureFast vs Polycam

Elige la herramienta adecuada para el trabajo. Aquí te mostramos cuándo encaja mejor cada una.

  • Usa Polycam

    Usa Polycam cuando necesites captura del mundo real: escanea una habitación, objeto o entorno con tu teléfono o cámara.

    Usa TextureFast

    Usa TextureFast cuando tengas un modelo 3D (de Polycam u otra fuente) y quieras cambiar o estilizar su apariencia con IA en segundos.

  • Usa Polycam

    Quédate con Polycam para autenticidad y precisión del mundo real.

    Usa TextureFast

    Elige TextureFast para dirección artística estilizada o consistente, o cuando las texturas escaneadas son ruidosas y quieres PBR limpio.

Lo que obtienes con TextureFast

TextureFast es generación de texturas con IA para modelos existentes; Polycam es escaneo 3D. Se complementan: escanea con Polycam, luego re-texturiza o estiliza con TextureFast si es necesario.

Texto a textura

TextureFast genera texturas a partir de descripciones de texto y tu malla UV. Polycam captura la apariencia del mundo real desde fotos; sin generación "describe en texto".

Presets de estilo

Los presets de estilo de TextureFast mantienen una apariencia consistente en los assets. La salida de Polycam refleja la escena escaneada; la consistencia se logra escaneando sujetos similares o con posprocesamiento.

Cambiando de Polycam a TextureFast

Migra tu flujo de trabajo a TextureFast en unos pocos pasos manteniendo tus assets existentes.

  1. Exporta tu modelo escaneado desde Polycam (GLB/OBJ) con UVs. Si los UVs están desordenados, rehaz los UV en Blender para mejores resultados.
  2. Regístrate en TextureFast y sube el modelo.
  3. Describe el aspecto deseado en texto (ej. "concreto PBR limpio" o "madera cartoon estilizada") para reemplazar o mejorar texturas basadas en escaneo.
  4. Descarga mapas PNG 4K o GLB y úsalos en tu proyecto.
  5. Usa TextureFast para obtener un estilo consistente en múltiples assets escaneados, o para corregir texturas de escaneo ruidosas o inconsistentes.

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