TextureFast vs Adobe Substance 3D Sampler
Compara TextureFast y Adobe Substance 3D Sampler. TextureFast entrega texturas PBR listas para producción para tus modelos con UV unwrap en segundos, con texto-a-textura y presets de estilo. Descubre cuándo usar cada uno y cómo cambiar.
TextureFast vs Adobe Substance 3D Sampler: de un vistazo
| Característica | TextureFast | Adobe Substance 3D Sampler |
|---|---|---|
| Velocidad | En segundos | Minutos a horas (captura de fotos, importación, limpieza, ajuste de controles) |
| Facilidad de uso | Sube un modelo con UV, describe en texto, obtén texturas. Sin pintar. | Basado en fotos; ajuste manual intenso para eliminar sombras, corregir tiling |
| Formatos de exportación | PNG 4K (albedo, rugosidad, normal, etc.), GLB | PNG 4K, PBR; exportación SBSAR |
| Precio | Suscripción basada en tokens; paga por lo que usas | Suscripción Adobe Substance 3D |
| Capacidades de IA | Texto-a-textura, presets de estilo, salida PBR consistente | Extracción estilo fotogrametría; texto-a-material limitado |
Cuándo usar TextureFast vs Adobe Substance 3D Sampler
Elige la herramienta adecuada para el trabajo. Aquí te mostramos cuándo encaja mejor cada una.
- Usa Adobe Substance 3D Sampler
Usa Sampler cuando debas igualar una referencia específica del mundo real (ej. una foto de producto, una superficie escaneada) y necesites el aspecto exacto de esa fuente.
Usa TextureFastUsa TextureFast cuando no necesites una foto fuente perfecta: simplemente describe la pared de ladrillos, cuero o metal que quieres y obtén mapas PBR en segundos.
- Usa Adobe Substance 3D Sampler
Quédate con Sampler para materiales de referencia aprobados por el cliente o cuando la autenticidad respecto a una muestra física importa.
Usa TextureFastElige TextureFast para iteración de conceptos, dirección artística personalizada o cuando prefieras describir la apariencia en lugar de buscar y limpiar fotos de referencia.
Lo que obtienes con TextureFast
TextureFast elimina la necesidad de una foto fuente perfecta. Describe lo que quieres; Sampler requiere que lo fotografíes primero.
Texto a textura
TextureFast genera texturas a partir de una descripción de texto. Sin fotos necesarias. Sampler parte de fotos o escaneos del mundo real y extrae mapas PBR; pasas tiempo limpiando sombras y corrigiendo tiling.
Presets de estilo
Los presets de estilo de TextureFast mantienen una apariencia consistente en muchos assets. En Sampler igualas el estilo encontrando fotos de referencia similares y ajustando controles manualmente.
Cambiando de Adobe Substance 3D Sampler a TextureFast
Migra tu flujo de trabajo a TextureFast en unos pocos pasos manteniendo tus assets existentes.
- Exporta tu malla con UV unwrap (OBJ o FBX) desde tu DCC. TextureFast funciona con cualquier diseño UV.
- Regístrate en TextureFast y abre el panel de texturizado.
- Describe el material en texto en lugar de buscar fotos (ej. "ladrillo envejecido con musgo" o "goma negra mate").
- Usa presets de estilo para igualar una dirección artística en múltiples assets.
- Descarga mapas PNG 4K (albedo, rugosidad, normal) o GLB e importa a Substance Painter, tu motor o pipeline.
¿Listo para texturizar en segundos?
Obtén texturas PBR listas para producción a partir de una descripción de texto. Sin pintar.
Crea tu primera textura