TextureFast vs Adobe Substance 3D Sampler

Compara TextureFast y Adobe Substance 3D Sampler. TextureFast entrega texturas PBR listas para producción para tus modelos con UV unwrap en segundos, con texto-a-textura y presets de estilo. Descubre cuándo usar cada uno y cómo cambiar.

TextureFast vs Adobe Substance 3D Sampler: de un vistazo

CaracterísticaTextureFastAdobe Substance 3D Sampler
VelocidadEn segundosMinutos a horas (captura de fotos, importación, limpieza, ajuste de controles)
Facilidad de usoSube un modelo con UV, describe en texto, obtén texturas. Sin pintar.Basado en fotos; ajuste manual intenso para eliminar sombras, corregir tiling
Formatos de exportaciónPNG 4K (albedo, rugosidad, normal, etc.), GLBPNG 4K, PBR; exportación SBSAR
PrecioSuscripción basada en tokens; paga por lo que usasSuscripción Adobe Substance 3D
Capacidades de IATexto-a-textura, presets de estilo, salida PBR consistenteExtracción estilo fotogrametría; texto-a-material limitado

Cuándo usar TextureFast vs Adobe Substance 3D Sampler

Elige la herramienta adecuada para el trabajo. Aquí te mostramos cuándo encaja mejor cada una.

  • Usa Adobe Substance 3D Sampler

    Usa Sampler cuando debas igualar una referencia específica del mundo real (ej. una foto de producto, una superficie escaneada) y necesites el aspecto exacto de esa fuente.

    Usa TextureFast

    Usa TextureFast cuando no necesites una foto fuente perfecta: simplemente describe la pared de ladrillos, cuero o metal que quieres y obtén mapas PBR en segundos.

  • Usa Adobe Substance 3D Sampler

    Quédate con Sampler para materiales de referencia aprobados por el cliente o cuando la autenticidad respecto a una muestra física importa.

    Usa TextureFast

    Elige TextureFast para iteración de conceptos, dirección artística personalizada o cuando prefieras describir la apariencia en lugar de buscar y limpiar fotos de referencia.

Lo que obtienes con TextureFast

TextureFast elimina la necesidad de una foto fuente perfecta. Describe lo que quieres; Sampler requiere que lo fotografíes primero.

Texto a textura

TextureFast genera texturas a partir de una descripción de texto. Sin fotos necesarias. Sampler parte de fotos o escaneos del mundo real y extrae mapas PBR; pasas tiempo limpiando sombras y corrigiendo tiling.

Presets de estilo

Los presets de estilo de TextureFast mantienen una apariencia consistente en muchos assets. En Sampler igualas el estilo encontrando fotos de referencia similares y ajustando controles manualmente.

Cambiando de Adobe Substance 3D Sampler a TextureFast

Migra tu flujo de trabajo a TextureFast en unos pocos pasos manteniendo tus assets existentes.

  1. Exporta tu malla con UV unwrap (OBJ o FBX) desde tu DCC. TextureFast funciona con cualquier diseño UV.
  2. Regístrate en TextureFast y abre el panel de texturizado.
  3. Describe el material en texto en lugar de buscar fotos (ej. "ladrillo envejecido con musgo" o "goma negra mate").
  4. Usa presets de estilo para igualar una dirección artística en múltiples assets.
  5. Descarga mapas PNG 4K (albedo, rugosidad, normal) o GLB e importa a Substance Painter, tu motor o pipeline.

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