TextureFast vs Tripo AI & Rodin
Compara TextureFast y Tripo AI & Rodin. TextureFast entrega texturas PBR listas para producción para tus modelos con UV unwrap en segundos, con texto-a-textura y presets de estilo. Descubre cuándo usar cada uno y cómo cambiar.
TextureFast vs Tripo AI & Rodin: de un vistazo
| Característica | TextureFast | Tripo AI & Rodin |
|---|---|---|
| Velocidad | En segundos | Minutos por modelo 3D completo (malla + textura juntos) |
| Facilidad de uso | Sube un modelo con UV, describe en texto, obtén texturas. Sin pintar. | Texto-a-3D; sin control de UV; malla y textura generadas juntas |
| Formatos de exportación | PNG 4K (albedo, rugosidad, normal, etc.), GLB | GLB, OBJ; la topología y calidad de textura varían |
| Precio | Suscripción basada en tokens; paga por lo que usas | Créditos por generación |
| Capacidades de IA | Texto-a-textura, presets de estilo, salida PBR consistente | Generación 3D completa; frecuentemente topología desordenada, texturas borrosas o integradas |
Cuándo usar TextureFast vs Tripo AI & Rodin
Elige la herramienta adecuada para el trabajo. Aquí te mostramos cuándo encaja mejor cada una.
- Usa Tripo AI & Rodin
Usa Tripo o Rodin cuando necesites un modelo 3D completo desde cero (sin malla, sin UVs, solo un prompt o imagen de referencia).
Usa TextureFastUsa TextureFast cuando ya tengas una malla limpia y optimizada a mano y necesites texturas de calidad AAA sin el aspecto gelatinoso de IA ni el desenfoque integrado.
- Usa Tripo AI & Rodin
Quédate con herramientas de pipeline completo para mallas conceptuales rápidas o assets placeholder de baja poligonización.
Usa TextureFastElige TextureFast para assets listos para juegos o ArchViz donde la topología y UVs están definidos y quieres mapas PBR 4K en segundos.
Lo que obtienes con TextureFast
TextureFast es para cuando tienes la malla y necesitas la piel. Sin gelatina de IA, sin desenfoque integrado: solo PBR listo para producción en segundos.
Texto a textura
TextureFast texturiza tu malla UV existente. Tripo y Rodin generan malla y textura juntas: rápido, pero la topología frecuentemente es desordenada y las texturas pueden ser borrosas o integradas en la geometría.
Presets de estilo
Los presets de estilo de TextureFast dan apariencias consistentes y de alta fidelidad en muchos assets. Los generadores de pipeline completo se enfocan en salida por asset; la consistencia es más difícil de controlar.
Cambiando de Tripo AI & Rodin a TextureFast
Migra tu flujo de trabajo a TextureFast en unos pocos pasos manteniendo tus assets existentes.
- Si usas Tripo/Rodin para conceptos, exporta la malla y rehaz los UV en Blender o tu DCC para topología limpia.
- Sube tu modelo con UV unwrap a TextureFast.
- Describe el aspecto deseado en texto (ej. "paneles metálicos scifi", "madera envejecida").
- Descarga mapas PNG 4K o GLB y conéctalos a tu motor. Usa TextureFast como la capa de textura sobre tus mejores mallas.
- Combina ambos: genera geometría base con Tripo/Rodin, luego texturiza (o re-texturiza) con TextureFast para calidad AAA.
¿Listo para texturizar en segundos?
Obtén texturas PBR listas para producción a partir de una descripción de texto. Sin pintar.
Crea tu primera textura