TextureFast para Desarrolladores de Godot Engine
Obtén texturas PBR listas para producción en segundos. Sube un modelo con UV, describe la apariencia, descarga, para que puedas enfocarte en lo que importa.
✓ 100% privado✓ Seguro para NDA✓ Mapas de textura hasta 4K✓ Sin entrenamiento con tus assets
Desafíos que enfrentan los Desarrolladores de Godot Engine
Godot es gratuito y de código abierto, pero encontrar texturas PBR de calidad que se adapten a su sistema de materiales es más difícil de lo que debería.
- Menos assets en el marketplace comparado con Unity o Unreal significa más texturizado DIY
- SpatialMaterial y StandardMaterial3D necesitan mapas PBR adecuados; las texturas placeholder se ven planas
- Equipos pequeños y desarrolladores independientes en Godot no pueden justificar licencias de Substance ni externalización
Por qué los Desarrolladores de Godot Engine usan TextureFast
- ✓Salidas PBR que se mapean directamente a los slots de StandardMaterial3D de Godot sin configuración adicional
- ✓Llena el vacío de assets: texturas de calidad sin depender de un marketplace más pequeño
- ✓Flujo de trabajo amigable con código abierto; sin dependencia de herramientas propietarias junto a tu motor abierto
- ✓Precios basados en tokens que se adaptan a presupuestos indie y de hobbyistas que eligieron Godot por una razón
Cómo se adapta a tu flujo de trabajo
Genera mapas PBR e importa directamente al StandardMaterial3D de Godot. Sin herramientas ni conversión adicional.
- Haz UV unwrap de tu malla en Blender u otro DCC gratuito
- Sube a TextureFast y describe el material que necesitas
- Descarga mapas de albedo, rugosidad, normal y metálico
- Importa a Godot, asigna a un StandardMaterial3D y sigue construyendo tu juego
¿Listo para texturizar en segundos?
Únete a otros Desarrolladores de Godot Engine que ahorran horas con texturas PBR impulsadas por IA.
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