TextureFast para Desarrolladores VR/AR
Obtén texturas PBR listas para producción en segundos. Sube un modelo con UV, describe la apariencia, descarga, para que puedas enfocarte en lo que importa.
✓ 100% privado✓ Seguro para NDA✓ Mapas de textura hasta 4K✓ Sin entrenamiento con tus assets
Desafíos que enfrentan los Desarrolladores VR/AR
El rendimiento es clave en XR; encontrar texturas que se vean bien y estén optimizadas para headsets móviles es un acto de equilibrio constante.
- Las texturas deben hacer tile correctamente y mantenerse dentro del presupuesto; el ensayo y error cuesta tiempo
- Los ciclos de exportación e importación entre DCC y motor ralentizan la iteración
- Necesitas sentir cómo se leen las texturas en el headset sin sobrecarga pesada de pipeline
Por qué los Desarrolladores VR/AR usan TextureFast
- ✓Iteración rápida para que veas cómo se sienten las texturas en un entorno espacial rápidamente
- ✓Salidas PBR que se adaptan a XR móvil; controla resolución y reutiliza en assets
- ✓Sets consistentes y con tiling para que rendimiento y apariencia se mantengan en equilibrio
- ✓Menos viajes de ida y vuelta de exportación/importación; cambia la apariencia y re-exporta en menos de un minuto
Cómo se adapta a tu flujo de trabajo
Genera mapas PBR, intégralos en Unity o Unreal para XR e itera en el headset sin viajes de ida y vuelta pesados.
- Haz UV unwrap o usa UVs de tiling para tus assets XR
- Genera texturas en TextureFast con resolución y estilo en mente
- Descarga mapas y asígnalos en tu proyecto XR (Unity, Unreal, etc.)
- Prueba en el headset y vuelve a ejecutar TextureFast para variantes sin salir del pipeline
¿Listo para texturizar en segundos?
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