TextureFast vs Adobe Substance 3D Painter
Compara TextureFast y Adobe Substance 3D Painter. TextureFast entrega texturas PBR listas para producción para tus modelos con UV unwrap en segundos, con texto-a-textura y presets de estilo. Descubre cuándo usar cada uno y cómo cambiar.
TextureFast vs Adobe Substance 3D Painter: de un vistazo
| Característica | TextureFast | Adobe Substance 3D Painter |
|---|---|---|
| Velocidad | En segundos | Minutos a horas (configuración manual o procedural) |
| Facilidad de uso | Sube un modelo con UV, describe en texto, obtén texturas. Sin pintar. | Curva de aprendizaje pronunciada; flujos de trabajo de pintura o nodos |
| Formatos de exportación | PNG 4K (albedo, rugosidad, normal, etc.), GLB | PNG 4K+, PBR; muchos formatos y motores |
| Precio | Suscripción basada en tokens; paga por lo que usas | Suscripción Adobe (ej. suscripción Substance 3D) |
| Capacidades de IA | Texto-a-textura, presets de estilo, salida PBR consistente | IA limitada; su fortaleza es el control manual/procedural |
Cuándo usar TextureFast vs Adobe Substance 3D Painter
Elige la herramienta adecuada para el trabajo. Aquí te mostramos cuándo encaja mejor cada una.
- Usa Adobe Substance 3D Painter
Elige Substance 3D cuando necesites control a nivel de píxel, grafos procedurales personalizados o un pipeline ya construido alrededor de Substance.
Usa TextureFastElige TextureFast cuando necesites iteración rápida: obtén texturas PBR en segundos a partir de una descripción de texto, sin pintar ni usar grafos de nodos.
- Usa Adobe Substance 3D Painter
Quédate con Substance para assets principales donde cada pincelada debe ser ajustada a mano.
Usa TextureFastUsa TextureFast para prototipado rápido, alcance indie o llenar sets de entornos con un estilo consistente en minutos.
Lo que obtienes con TextureFast
TextureFast gana en velocidad e iteración impulsada por IA; Substance gana en profundidad y control manual.
Texto a textura
TextureFast convierte una descripción de texto en texturas PBR. Sin pintar ni grafos de nodos. Substance 3D está diseñado para control pintado a mano o procedural, no generación basada en texto.
Presets de estilo
Los presets de estilo de TextureFast mantienen una apariencia consistente en muchos assets. En Substance igualas el estilo mediante flujo de trabajo manual y smart materials personalizados.
Cambiando de Adobe Substance 3D Painter a TextureFast
Migra tu flujo de trabajo a TextureFast en unos pocos pasos manteniendo tus assets existentes.
- Exporta tu malla con UV unwrap desde Substance Designer/Painter (o cualquier DCC) como OBJ/FBX con UVs intactos.
- Regístrate en TextureFast y abre el panel de texturizado.
- Sube tu modelo y describe el aspecto deseado en texto (ej. "madera de roble envejecida", "paneles metálicos scifi").
- Usa presets de estilo si necesitas igualar una apariencia existente en múltiples assets.
- Descarga mapas PNG 4K (albedo, rugosidad, normal, etc.) o GLB y reimporta a tu pipeline o motor.
- Para flujos de trabajo híbridos: usa TextureFast para materiales base o variantes, luego refina en Substance si es necesario.
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Obtén texturas PBR listas para producción a partir de una descripción de texto. Sin pintar.
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