TextureFast vs Adobe Substance 3D Painter

Compara TextureFast y Adobe Substance 3D Painter. TextureFast entrega texturas PBR listas para producción para tus modelos con UV unwrap en segundos, con texto-a-textura y presets de estilo. Descubre cuándo usar cada uno y cómo cambiar.

TextureFast vs Adobe Substance 3D Painter: de un vistazo

CaracterísticaTextureFastAdobe Substance 3D Painter
VelocidadEn segundosMinutos a horas (configuración manual o procedural)
Facilidad de usoSube un modelo con UV, describe en texto, obtén texturas. Sin pintar.Curva de aprendizaje pronunciada; flujos de trabajo de pintura o nodos
Formatos de exportaciónPNG 4K (albedo, rugosidad, normal, etc.), GLBPNG 4K+, PBR; muchos formatos y motores
PrecioSuscripción basada en tokens; paga por lo que usasSuscripción Adobe (ej. suscripción Substance 3D)
Capacidades de IATexto-a-textura, presets de estilo, salida PBR consistenteIA limitada; su fortaleza es el control manual/procedural

Cuándo usar TextureFast vs Adobe Substance 3D Painter

Elige la herramienta adecuada para el trabajo. Aquí te mostramos cuándo encaja mejor cada una.

  • Usa Adobe Substance 3D Painter

    Elige Substance 3D cuando necesites control a nivel de píxel, grafos procedurales personalizados o un pipeline ya construido alrededor de Substance.

    Usa TextureFast

    Elige TextureFast cuando necesites iteración rápida: obtén texturas PBR en segundos a partir de una descripción de texto, sin pintar ni usar grafos de nodos.

  • Usa Adobe Substance 3D Painter

    Quédate con Substance para assets principales donde cada pincelada debe ser ajustada a mano.

    Usa TextureFast

    Usa TextureFast para prototipado rápido, alcance indie o llenar sets de entornos con un estilo consistente en minutos.

Lo que obtienes con TextureFast

TextureFast gana en velocidad e iteración impulsada por IA; Substance gana en profundidad y control manual.

Texto a textura

TextureFast convierte una descripción de texto en texturas PBR. Sin pintar ni grafos de nodos. Substance 3D está diseñado para control pintado a mano o procedural, no generación basada en texto.

Presets de estilo

Los presets de estilo de TextureFast mantienen una apariencia consistente en muchos assets. En Substance igualas el estilo mediante flujo de trabajo manual y smart materials personalizados.

Cambiando de Adobe Substance 3D Painter a TextureFast

Migra tu flujo de trabajo a TextureFast en unos pocos pasos manteniendo tus assets existentes.

  1. Exporta tu malla con UV unwrap desde Substance Designer/Painter (o cualquier DCC) como OBJ/FBX con UVs intactos.
  2. Regístrate en TextureFast y abre el panel de texturizado.
  3. Sube tu modelo y describe el aspecto deseado en texto (ej. "madera de roble envejecida", "paneles metálicos scifi").
  4. Usa presets de estilo si necesitas igualar una apariencia existente en múltiples assets.
  5. Descarga mapas PNG 4K (albedo, rugosidad, normal, etc.) o GLB y reimporta a tu pipeline o motor.
  6. Para flujos de trabajo híbridos: usa TextureFast para materiales base o variantes, luego refina en Substance si es necesario.

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