TextureFast vs Meshy.ai
Compara TextureFast y Meshy.ai. TextureFast entrega texturas PBR listas para producción para tus modelos con UV unwrap en segundos, con texto-a-textura y presets de estilo. Descubre cuándo usar cada uno y cómo cambiar.
TextureFast vs Meshy.ai: de un vistazo
| Característica | TextureFast | Meshy.ai |
|---|---|---|
| Velocidad | En segundos | Minutos por generación de modelo 3D (malla completa + textura) |
| Facilidad de uso | Sube un modelo con UV, describe en texto, obtén texturas. Sin pintar. | Texto o imagen a 3D; sin control de UV |
| Formatos de exportación | PNG 4K (albedo, rugosidad, normal, etc.), GLB | GLB, OBJ; la resolución de textura varía |
| Precio | Suscripción basada en tokens; paga por lo que usas | Créditos/suscripción para generación 3D |
| Capacidades de IA | Texto-a-textura, presets de estilo, salida PBR consistente | Generación 3D completa (geometría + textura); no solo texturizado con UV |
Cuándo usar TextureFast vs Meshy.ai
Elige la herramienta adecuada para el trabajo. Aquí te mostramos cuándo encaja mejor cada una.
- Usa Meshy.ai
Usa Meshy cuando necesites un modelo 3D completo (geometría + apariencia) desde cero a partir de texto o imagen.
Usa TextureFastUsa TextureFast cuando ya tengas un modelo con UV unwrap y solo necesites texturas rápidas y de alta calidad (en segundos) con control total sobre UVs y resolución.
- Usa Meshy.ai
Quédate con Meshy para pipelines de concepto-a-malla donde no tienes topología existente.
Usa TextureFastElige TextureFast para assets listos para juegos o ArchViz donde la topología y UVs ya están definidos y quieres mapas PBR 4K.
Lo que obtienes con TextureFast
TextureFast está especializado en texturizar modelos UV existentes en 4K en segundos; Meshy es para generar assets 3D completos desde texto o imágenes.
Texto a textura
Ambos soportan salida basada en texto. TextureFast es texto-a-textura en tu malla UV; Meshy es texto-a-asset-3D-completo. Casos de uso diferentes: TextureFast = "texturiza mi modelo"; Meshy = "crea un modelo desde una descripción."
Presets de estilo
TextureFast ofrece presets de estilo para apariencia consistente en muchos modelos texturizados. Meshy se enfoca en generación por asset; la consistencia de estilo es mediante prompts y flujo de trabajo.
Cambiando de Meshy.ai a TextureFast
Migra tu flujo de trabajo a TextureFast en unos pocos pasos manteniendo tus assets existentes.
- Si usas Meshy para generación 3D completa, mantenlo para mallas conceptuales. Usa TextureFast cuando tengas una malla (de Meshy u otra fuente) y quieras re-texturizar o mejorar la resolución de texturas.
- Exporta tu malla desde Meshy (o cualquier fuente) con UVs. Si la salida de Meshy tiene UVs deficientes, rehaz los UV en Blender o tu DCC.
- Sube el modelo con UV unwrap a TextureFast y describe el aspecto deseado.
- Descarga mapas PNG 4K o GLB desde TextureFast y úsalos en tu motor o pipeline.
- Combina ambos: genera la malla base con Meshy, luego texturiza (o re-texturiza) con TextureFast para mayor control y resolución.
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