TextureFast para Desarrolladores de Unreal Engine

Obtén texturas PBR listas para producción en segundos. Sube un modelo con UV, describe la apariencia, descarga, para que puedas enfocarte en lo que importa.

100% privado Seguro para NDA Mapas de textura hasta 4K Sin entrenamiento con tus assets

Desafíos que enfrentan los Desarrolladores de Unreal Engine

Texturizar assets para Unreal consume horas que deberían ir al gameplay, Blueprints y publicación.

  • Nanite y Lumen demandan materiales PBR de alta calidad; las texturas de bajo esfuerzo se notan inmediatamente
  • Configurar Unreal Materials y Material Instances para cada asset es tedioso y repetitivo
  • Obtener texturas consistentes en proyectos grandes de mundo abierto o pesados en Megascans es un cuello de botella del pipeline

Por qué los Desarrolladores de Unreal Engine usan TextureFast

  • Salidas PBR (albedo, rugosidad, metálico, normal) listas para flujos de trabajo de Unreal Material sin conversión adicional
  • Calidad compatible con Nanite: texturas de alta resolución que se mantienen de cerca en escenas next-gen
  • Dirección artística consistente en props, personajes y entornos desde un solo estilo de prompt
  • Sin dependencia de Substance o Quixel; ideal para desarrolladores independientes y estudios pequeños publicando en UE5

Cómo se adapta a tu flujo de trabajo

Exporta mapas PBR e intégralos directamente en Unreal Engine Materials. Sin viaje de ida y vuelta a Substance o Quixel.

  1. Haz UV unwrap en Blender, Maya o tu DCC preferido
  2. Sube el modelo a TextureFast y describe el material en lenguaje simple
  3. Descarga mapas de albedo, rugosidad, normal y metálico
  4. Importa a Unreal, crea un Material Instance y asigna — listo

¿Listo para texturizar en segundos?

Únete a otros Desarrolladores de Unreal Engine que ahorran horas con texturas PBR impulsadas por IA.

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