TextureFast para Desarrolladores Unity

Obtén texturas PBR listas para producción en segundos. Sube un modelo con UV, describe la apariencia, descarga, para que puedas enfocarte en lo que importa.

100% privado Seguro para NDA Mapas de textura hasta 4K Sin entrenamiento con tus assets

Desafíos que enfrentan los Desarrolladores Unity

El texturizado manual y la búsqueda de assets PBR consumen tiempo de desarrollo

  • El estilo artístico se desvía entre assets cuando se obtienen de diferentes fuentes
  • Los plazos se reducen mientras el alcance crece; no hay tiempo para pintar todo a mano
  • La configuración y ajuste de materiales URP/HDRP toman horas por asset

Por qué los Desarrolladores Unity usan TextureFast

  • Salidas listas para PBR (albedo, rugosidad, metálico, normal) se integran en URP/HDRP sin configuración adicional
  • Texturiza una vez y reutiliza en niveles de LOD para mantener tu pipeline simple
  • El mismo tono de prompt mantiene personajes y entornos visualmente consistentes
  • Sin Substance ni pipeline externo; ideal para equipos pequeños y desarrolladores independientes

Cómo se adapta a tu flujo de trabajo

Exporta FBX para Unity con materiales listos para PBR. Sin conversión adicional.

  1. Haz UV unwrap en Blender o tu DCC
  2. Sube el modelo a TextureFast y describe la apariencia en lenguaje simple
  3. Descarga albedo, rugosidad, normal, listos para Unity
  4. Importa FBX y asigna materiales en URP o HDRP

¿Listo para texturizar en segundos?

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