TextureFast vs Shader Graph & Blueprints
Compara TextureFast y Shader Graph & Blueprints. TextureFast entrega texturas PBR listas para producción para tus modelos con UV unwrap en segundos, con texto-a-textura y presets de estilo. Descubre cuándo usar cada uno y cómo cambiar.
TextureFast vs Shader Graph & Blueprints: de un vistazo
| Característica | TextureFast | Shader Graph & Blueprints |
|---|---|---|
| Velocidad | En segundos | Horas a días (configuración de nodos, ajuste matemático, depuración de GPU) |
| Facilidad de uso | Sube un modelo con UV, describe en texto, obtén texturas. Sin pintar. | Pesado en matemáticas; capas de ruido, distorsión UV, cálculos en tiempo de ejecución |
| Formatos de exportación | PNG 4K (albedo, rugosidad, normal, etc.), GLB | Específico del motor (Unity Shader Graph, nodos de Material de Unreal) |
| Precio | Suscripción basada en tokens; paga por lo que usas | Incluido con Unity/Unreal; costo en tiempo y rendimiento |
| Capacidades de IA | Texto-a-textura, presets de estilo, salida PBR consistente | Ninguna; nodos completamente procedurales |
Cuándo usar TextureFast vs Shader Graph & Blueprints
Elige la herramienta adecuada para el trabajo. Aquí te mostramos cuándo encaja mejor cada una.
- Usa Shader Graph & Blueprints
Usa Shader Graph o Blueprints cuando necesites variación en tiempo de ejecución (ej. terreno procedural, materiales animados) o efectos específicos del motor.
Usa TextureFastUsa TextureFast cuando quieras la complejidad visual de un shader de 100 nodos en un solo set de texturas ligero: sin matemáticas en tiempo de ejecución, sin sobrecarga de GPU.
- Usa Shader Graph & Blueprints
Quédate con materiales procedurales para entornos dinámicos o cuando la apariencia deba cambiar en tiempo de ejecución.
Usa TextureFastElige TextureFast para assets estáticos, props principales o cuando quieras una apariencia personalizada sin el impacto en rendimiento de cálculos complejos en tiempo de ejecución.
Lo que obtienes con TextureFast
TextureFast entrega la complejidad visual de un shader de 100 nodos como un set de texturas ligero. Apariencia personalizada, sin impacto en rendimiento en tiempo de ejecución.
Texto a textura
TextureFast te da texturas personalizadas a partir de una descripción de texto. Shader Graph y Blueprints apilan nodos de ruido y matemáticas para construir apariencias proceduralmente; potente, pero pesado en GPU y difícil de ajustar sin conocimientos de matemáticas.
Presets de estilo
Los presets de estilo de TextureFast entregan apariencias consistentes y de alta fidelidad como texturas bakeadas. Las configuraciones procedurales requieren copiar grafos de nodos y ajustar parámetros en muchos materiales.
Cambiando de Shader Graph & Blueprints a TextureFast
Migra tu flujo de trabajo a TextureFast en unos pocos pasos manteniendo tus assets existentes.
- Identifica assets que usan configuraciones procedurales pesadas de nodos (musgo, óxido, suciedad, ruido en capas).
- Exporta la malla con UV unwrap y súbela a TextureFast.
- Describe la apariencia en texto (ej. "piedra con musgo", "metal industrial oxidado").
- Descarga mapas PNG 4K (albedo, rugosidad, normal) y reemplaza tu material procedural con un simple muestreo de textura.
- Mantén configuraciones procedurales para materiales dinámicos o animados; usa TextureFast para apariencias estáticas y complejas que no necesitan variación en tiempo de ejecución.
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