Qu'est-ce que le texturage 3D ?
Le texturage 3D est le processus d'application d'images 2D, appelées maps de texture, sur la surface d'un modèle 3D pour lui donner couleur, détail et propriétés de matériau. Sans texturage, un modèle 3D n'est qu'une forme grise. Texturer un modèle 3D est ce qui lui donne l'apparence du bois, du métal, du tissu, de la peau ou de tout autre matériau du monde réel. L'approche la plus courante aujourd'hui est le texturage PBR (rendu physiquement réaliste), où plusieurs maps travaillent ensemble : une map d'albédo définit la couleur, une map de rugosité contrôle la brillance, une map de normale ajoute des détails de surface sans géométrie supplémentaire, et une map métallique distingue les métaux des non-métaux. Ensemble, ces maps permettent aux moteurs de jeu et aux renderers de simuler un éclairage réaliste. Le texturage de modèles 3D peut être réalisé manuellement en peignant dans un logiciel dédié, de manière procédurale via des éditeurs de matériaux à base de nœuds, ou avec des outils pilotés par l'IA qui génèrent des maps à partir d'une description textuelle. Le texturage 3D par IA est devenu populaire car il réduit considérablement le temps nécessaire pour produire des résultats cohérents et de haute qualité. TextureFast est construit autour de cette idée : téléversez un modèle avec UV dépliés, décrivez les détails et les matériaux, et obtenez des textures PBR en quelques secondes. Que vous texturiez des assets 3D pour un jeu, une visualisation architecturale ou un film, les fondamentaux restent les mêmes — des UV propres, des maps PBR précises et une densité de texels cohérente dans votre scène.