TextureFast vs Quixel Megascans

Comparez TextureFast et Quixel Megascans. TextureFast fournit des textures PBR prêtes pour la production pour vos modèles avec UV dépliés en quelques secondes, avec text-to-texture et préréglages de style. Découvrez quand utiliser chacun et comment migrer.

TextureFast vs Quixel Megascans : en un coup d'œil

FonctionnalitéTextureFastQuixel Megascans
RapiditéEn quelques secondesTéléchargement instantané d'assets pré-fabriqués ; pas de temps de génération
Facilité d'utilisationTéléversez un modèle UV, décrivez en texte, obtenez des textures. Sans peinture.Parcourir et télécharger ; pas d'UV ni de peinture requis pour l'utilisation de la bibliothèque
Formats d'exportPNG 4K (albédo, rugosité, normale, etc.), GLBPNG 4K+, PBR ; Bridge exporte vers Unreal, Unity, etc.
PrixAbonnement par tokens ; payez ce que vous utilisezInclus avec l'abonnement Unreal ; abonnement Megascans autonome
Capacités IAText-to-texture, préréglages de style, sortie PBR cohérentePas de génération IA ; la bibliothèque est basée sur le scan, pas générée

Quand utiliser TextureFast vs Quixel Megascans

Choisissez le bon outil pour le travail. Voici quand chacun convient le mieux.

  • Utiliser Quixel Megascans

    Utilisez Megascans quand vous avez besoin de matériaux photoréalistes basés sur le scan et n'avez pas besoin de looks personnalisés ou stylisés.

    Utiliser TextureFast

    Utilisez TextureFast quand vous avez besoin de textures personnalisées ou stylisées pour vos propres modèles avec UV dépliés, ou quand vous voulez des variations générées par IA en quelques secondes.

  • Utiliser Quixel Megascans

    Restez avec Megascans pour les surfaces du monde réel et l'intégration transparente avec Unreal Engine.

    Utiliser TextureFast

    Choisissez TextureFast pour une direction artistique originale, des styles spécifiques aux jeux, ou quand vos modèles ne sont pas dans la bibliothèque Megascans.

Ce que vous obtenez avec TextureFast

TextureFast est pour les textures personnalisées générées par IA sur votre géométrie ; Megascans est pour un accès instantané à une bibliothèque basée sur le scan.

Text to Texture

TextureFast génère des textures à partir de votre description et de votre mesh UV. Pas de bibliothèque. Megascans vous donne une bibliothèque fixe de matériaux scannés ; vous ne « générez » pas à partir de texte.

Préréglages de style

Les préréglages de style TextureFast maintiennent un look cohérent sur les assets générés par IA. La cohérence de Megascans vient du filtrage de la même bibliothèque et des LOD.

Migrer de Quixel Megascans vers TextureFast

Transférez votre workflow vers TextureFast en quelques étapes tout en conservant vos assets existants.

  1. Identifiez les assets que vous sourcez actuellement depuis Megascans et que vous préféreriez générer ou personnaliser (ex. versions stylisées, variantes uniques).
  2. Assurez-vous que ces assets ont des meshes avec UV dépliés (ou créez les UV dans votre DCC).
  3. Inscrivez-vous sur TextureFast et téléversez votre modèle ; décrivez l'apparence en texte (ex. « brique stylisée », « béton cartoon »).
  4. Téléchargez les maps PNG 4K ou GLB et intégrez-les dans votre moteur (Unreal, Unity, etc.) de la même manière que les sorties Megascans.
  5. Utilisez TextureFast pour les assets principaux personnalisés ou la cohérence de style ; continuez à utiliser Megascans pour le remplissage photoréaliste rapide où les scans conviennent.

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