TextureFast vs Quixel Megascans
Comparez TextureFast et Quixel Megascans. TextureFast fournit des textures PBR prêtes pour la production pour vos modèles avec UV dépliés en quelques secondes, avec text-to-texture et préréglages de style. Découvrez quand utiliser chacun et comment migrer.
TextureFast vs Quixel Megascans : en un coup d'œil
| Fonctionnalité | TextureFast | Quixel Megascans |
|---|---|---|
| Rapidité | En quelques secondes | Téléchargement instantané d'assets pré-fabriqués ; pas de temps de génération |
| Facilité d'utilisation | Téléversez un modèle UV, décrivez en texte, obtenez des textures. Sans peinture. | Parcourir et télécharger ; pas d'UV ni de peinture requis pour l'utilisation de la bibliothèque |
| Formats d'export | PNG 4K (albédo, rugosité, normale, etc.), GLB | PNG 4K+, PBR ; Bridge exporte vers Unreal, Unity, etc. |
| Prix | Abonnement par tokens ; payez ce que vous utilisez | Inclus avec l'abonnement Unreal ; abonnement Megascans autonome |
| Capacités IA | Text-to-texture, préréglages de style, sortie PBR cohérente | Pas de génération IA ; la bibliothèque est basée sur le scan, pas générée |
Quand utiliser TextureFast vs Quixel Megascans
Choisissez le bon outil pour le travail. Voici quand chacun convient le mieux.
- Utiliser Quixel Megascans
Utilisez Megascans quand vous avez besoin de matériaux photoréalistes basés sur le scan et n'avez pas besoin de looks personnalisés ou stylisés.
Utiliser TextureFastUtilisez TextureFast quand vous avez besoin de textures personnalisées ou stylisées pour vos propres modèles avec UV dépliés, ou quand vous voulez des variations générées par IA en quelques secondes.
- Utiliser Quixel Megascans
Restez avec Megascans pour les surfaces du monde réel et l'intégration transparente avec Unreal Engine.
Utiliser TextureFastChoisissez TextureFast pour une direction artistique originale, des styles spécifiques aux jeux, ou quand vos modèles ne sont pas dans la bibliothèque Megascans.
Ce que vous obtenez avec TextureFast
TextureFast est pour les textures personnalisées générées par IA sur votre géométrie ; Megascans est pour un accès instantané à une bibliothèque basée sur le scan.
Text to Texture
TextureFast génère des textures à partir de votre description et de votre mesh UV. Pas de bibliothèque. Megascans vous donne une bibliothèque fixe de matériaux scannés ; vous ne « générez » pas à partir de texte.
Préréglages de style
Les préréglages de style TextureFast maintiennent un look cohérent sur les assets générés par IA. La cohérence de Megascans vient du filtrage de la même bibliothèque et des LOD.
Migrer de Quixel Megascans vers TextureFast
Transférez votre workflow vers TextureFast en quelques étapes tout en conservant vos assets existants.
- Identifiez les assets que vous sourcez actuellement depuis Megascans et que vous préféreriez générer ou personnaliser (ex. versions stylisées, variantes uniques).
- Assurez-vous que ces assets ont des meshes avec UV dépliés (ou créez les UV dans votre DCC).
- Inscrivez-vous sur TextureFast et téléversez votre modèle ; décrivez l'apparence en texte (ex. « brique stylisée », « béton cartoon »).
- Téléchargez les maps PNG 4K ou GLB et intégrez-les dans votre moteur (Unreal, Unity, etc.) de la même manière que les sorties Megascans.
- Utilisez TextureFast pour les assets principaux personnalisés ou la cohérence de style ; continuez à utiliser Megascans pour le remplissage photoréaliste rapide où les scans conviennent.
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