TextureFast pour Éditeurs Asset Store

Obtenez des textures PBR prêtes pour la production en quelques secondes. Téléversez un modèle UV, décrivez l'apparence, téléchargez, pour vous concentrer sur ce qui compte.

100 % privé Compatible NDA Textures jusqu'en 4K Aucun entraînement sur vos assets

Défis auxquels font face les Éditeurs Asset Store

Pour rester rentable sur le Unity Asset Store ou l'Unreal Marketplace, vous avez besoin de volume. Texturer manuellement un pack de 50 props de donjon transforme une semaine en un mois.

  • Les packs à haut volume (props, environnements, kits) prennent du temps quand chaque asset a besoin d'un look unique
  • Plus de sorties signifie plus de revenus ; peindre chaque pack à la main limite ce que vous pouvez livrer
  • Le travail créatif devrait aller au design et à la variété, pas aux passes de texture répétitives

Pourquoi les Éditeurs Asset Store utilisent TextureFast

  • Réduisez le time-to-market des packs d'assets pour qu'un projet d'une semaine reste une semaine, pas un mois
  • Plus de sorties fréquentes ; texturez 50 props en heures au lieu de semaines
  • Même style sur tout le pack pour que votre page store ait un rendu cohérent et professionnel
  • Meilleur ROI sur le travail créatif : consacrez du temps aux nouveaux packs, pas au re-texturage

Comment ça s'intègre à votre workflow

Texturez des packs entiers en lots pour livrer plus de sorties sans étirer les délais.

  1. Dépliez les UV des assets de votre pack dans Blender ou votre DCC
  2. Générez des matériaux cohérents dans TextureFast avec un prompt de style unique ou des ajustements par asset
  3. Téléchargez les maps PBR et regroupez avec votre pack pour Unity ou Unreal
  4. Publiez dans les temps et commencez le prochain pack au lieu de vous enliser dans les textures

Prêt à texturer en quelques secondes ?

Rejoignez d'autres Éditeurs Asset Store qui économisent des heures avec les textures PBR par IA.

Texturez votre prochain pack d'assets