TextureFast vs Adobe Substance 3D Sampler
Comparez TextureFast et Adobe Substance 3D Sampler. TextureFast fournit des textures PBR prêtes pour la production pour vos modèles avec UV dépliés en quelques secondes, avec text-to-texture et préréglages de style. Découvrez quand utiliser chacun et comment migrer.
TextureFast vs Adobe Substance 3D Sampler : en un coup d'œil
| Fonctionnalité | TextureFast | Adobe Substance 3D Sampler |
|---|---|---|
| Rapidité | En quelques secondes | Minutes à heures (capture photo, import, nettoyage, ajustement des curseurs) |
| Facilité d'utilisation | Téléversez un modèle UV, décrivez en texte, obtenez des textures. Sans peinture. | Basé sur la photo ; ajustement manuel intensif pour supprimer les ombres, corriger le tiling |
| Formats d'export | PNG 4K (albédo, rugosité, normale, etc.), GLB | PNG 4K, PBR ; export SBSAR |
| Prix | Abonnement par tokens ; payez ce que vous utilisez | Abonnement Adobe Substance 3D |
| Capacités IA | Text-to-texture, préréglages de style, sortie PBR cohérente | Extraction de type photogrammétrie ; text-to-material limité |
Quand utiliser TextureFast vs Adobe Substance 3D Sampler
Choisissez le bon outil pour le travail. Voici quand chacun convient le mieux.
- Utiliser Adobe Substance 3D Sampler
Utilisez Sampler quand vous devez correspondre à une référence spécifique du monde réel (ex. une photo de produit, une surface scannée) et avez besoin de l'apparence exacte de cette source.
Utiliser TextureFastUtilisez TextureFast quand vous n'avez pas besoin d'une photo source parfaite : décrivez simplement le mur de briques, le cuir ou le métal que vous voulez et obtenez des maps PBR en quelques secondes.
- Utiliser Adobe Substance 3D Sampler
Restez avec Sampler pour les matériaux de référence approuvés par le client ou quand l'authenticité par rapport à un échantillon physique compte.
Utiliser TextureFastChoisissez TextureFast pour l'itération de concept, la direction artistique personnalisée, ou quand vous préférez décrire l'apparence plutôt que chercher et nettoyer des photos de référence.
Ce que vous obtenez avec TextureFast
TextureFast remplace le besoin d'une photo source parfaite. Décrivez ce que vous voulez ; Sampler nécessite de le photographier d'abord.
Text to Texture
TextureFast génère des textures à partir d'une description textuelle. Pas de photos requises. Sampler part de photos ou scans du monde réel et extrait des maps PBR ; vous passez du temps à nettoyer les ombres et corriger le tiling.
Préréglages de style
Les préréglages de style TextureFast maintiennent un look cohérent sur de nombreux assets. Dans Sampler, vous harmonisez le style en trouvant des photos de référence similaires et en ajustant manuellement les curseurs.
Migrer de Adobe Substance 3D Sampler vers TextureFast
Transférez votre workflow vers TextureFast en quelques étapes tout en conservant vos assets existants.
- Exportez votre mesh avec UV dépliés (OBJ ou FBX) depuis votre DCC. TextureFast fonctionne avec n'importe quelle disposition UV.
- Inscrivez-vous sur TextureFast et ouvrez le tableau de bord de texturage.
- Décrivez le matériau en texte au lieu de chercher des photos (ex. « brique vieillie avec mousse » ou « caoutchouc noir mat »).
- Utilisez les préréglages de style pour harmoniser une direction artistique sur plusieurs assets.
- Téléchargez les maps PNG 4K (albédo, rugosité, normale) ou GLB et importez dans Substance Painter, votre moteur ou pipeline.
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