TextureFast vs Adobe Substance 3D Sampler

Comparez TextureFast et Adobe Substance 3D Sampler. TextureFast fournit des textures PBR prêtes pour la production pour vos modèles avec UV dépliés en quelques secondes, avec text-to-texture et préréglages de style. Découvrez quand utiliser chacun et comment migrer.

TextureFast vs Adobe Substance 3D Sampler : en un coup d'œil

FonctionnalitéTextureFastAdobe Substance 3D Sampler
RapiditéEn quelques secondesMinutes à heures (capture photo, import, nettoyage, ajustement des curseurs)
Facilité d'utilisationTéléversez un modèle UV, décrivez en texte, obtenez des textures. Sans peinture.Basé sur la photo ; ajustement manuel intensif pour supprimer les ombres, corriger le tiling
Formats d'exportPNG 4K (albédo, rugosité, normale, etc.), GLBPNG 4K, PBR ; export SBSAR
PrixAbonnement par tokens ; payez ce que vous utilisezAbonnement Adobe Substance 3D
Capacités IAText-to-texture, préréglages de style, sortie PBR cohérenteExtraction de type photogrammétrie ; text-to-material limité

Quand utiliser TextureFast vs Adobe Substance 3D Sampler

Choisissez le bon outil pour le travail. Voici quand chacun convient le mieux.

  • Utiliser Adobe Substance 3D Sampler

    Utilisez Sampler quand vous devez correspondre à une référence spécifique du monde réel (ex. une photo de produit, une surface scannée) et avez besoin de l'apparence exacte de cette source.

    Utiliser TextureFast

    Utilisez TextureFast quand vous n'avez pas besoin d'une photo source parfaite : décrivez simplement le mur de briques, le cuir ou le métal que vous voulez et obtenez des maps PBR en quelques secondes.

  • Utiliser Adobe Substance 3D Sampler

    Restez avec Sampler pour les matériaux de référence approuvés par le client ou quand l'authenticité par rapport à un échantillon physique compte.

    Utiliser TextureFast

    Choisissez TextureFast pour l'itération de concept, la direction artistique personnalisée, ou quand vous préférez décrire l'apparence plutôt que chercher et nettoyer des photos de référence.

Ce que vous obtenez avec TextureFast

TextureFast remplace le besoin d'une photo source parfaite. Décrivez ce que vous voulez ; Sampler nécessite de le photographier d'abord.

Text to Texture

TextureFast génère des textures à partir d'une description textuelle. Pas de photos requises. Sampler part de photos ou scans du monde réel et extrait des maps PBR ; vous passez du temps à nettoyer les ombres et corriger le tiling.

Préréglages de style

Les préréglages de style TextureFast maintiennent un look cohérent sur de nombreux assets. Dans Sampler, vous harmonisez le style en trouvant des photos de référence similaires et en ajustant manuellement les curseurs.

Migrer de Adobe Substance 3D Sampler vers TextureFast

Transférez votre workflow vers TextureFast en quelques étapes tout en conservant vos assets existants.

  1. Exportez votre mesh avec UV dépliés (OBJ ou FBX) depuis votre DCC. TextureFast fonctionne avec n'importe quelle disposition UV.
  2. Inscrivez-vous sur TextureFast et ouvrez le tableau de bord de texturage.
  3. Décrivez le matériau en texte au lieu de chercher des photos (ex. « brique vieillie avec mousse » ou « caoutchouc noir mat »).
  4. Utilisez les préréglages de style pour harmoniser une direction artistique sur plusieurs assets.
  5. Téléchargez les maps PNG 4K (albédo, rugosité, normale) ou GLB et importez dans Substance Painter, votre moteur ou pipeline.

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