TextureFast vs Polycam

Comparez TextureFast et Polycam. TextureFast fournit des textures PBR prêtes pour la production pour vos modèles avec UV dépliés en quelques secondes, avec text-to-texture et préréglages de style. Découvrez quand utiliser chacun et comment migrer.

TextureFast vs Polycam : en un coup d'œil

FonctionnalitéTextureFastPolycam
RapiditéEn quelques secondesTemps de scan + minutes de traitement ; pas de « génération » de nouveaux looks
Facilité d'utilisationTéléversez un modèle UV, décrivez en texte, obtenez des textures. Sans peinture.Pointez l'appareil et scannez ; mesh + texture automatiques à partir de photos
Formats d'exportPNG 4K (albédo, rugosité, normale, etc.), GLBGLB, OBJ, etc. ; la résolution dépend du scan
PrixAbonnement par tokens ; payez ce que vous utilisezFreemium + abonnement pour les exports et fonctionnalités
Capacités IAText-to-texture, préréglages de style, sortie PBR cohérentePhotogrammétrie/reconstruction, pas de génération de textures IA

Quand utiliser TextureFast vs Polycam

Choisissez le bon outil pour le travail. Voici quand chacun convient le mieux.

  • Utiliser Polycam

    Utilisez Polycam quand vous avez besoin de capture du monde réel : scannez une pièce, un objet ou un environnement avec votre téléphone ou appareil photo.

    Utiliser TextureFast

    Utilisez TextureFast quand vous avez un modèle 3D (de Polycam ou d'ailleurs) et voulez changer ou styliser son apparence avec l'IA en quelques secondes.

  • Utiliser Polycam

    Restez avec Polycam pour l'authenticité et la précision du monde réel.

    Utiliser TextureFast

    Choisissez TextureFast pour une direction artistique stylisée ou cohérente, ou quand les textures de scan sont bruitées et que vous voulez du PBR propre.

Ce que vous obtenez avec TextureFast

TextureFast est la génération de textures IA pour les modèles existants ; Polycam est le scan 3D. Ils se complètent : scannez avec Polycam, puis re-texturez ou stylisez avec TextureFast si nécessaire.

Text to Texture

TextureFast génère des textures à partir de descriptions textuelles et de votre mesh UV. Polycam capture l'apparence du monde réel à partir de photos ; pas de génération « décrivez en texte ».

Préréglages de style

Les préréglages de style TextureFast maintiennent un look cohérent sur les assets. La sortie Polycam reflète la scène scannée ; la cohérence est obtenue en scannant des sujets similaires ou par post-traitement.

Migrer de Polycam vers TextureFast

Transférez votre workflow vers TextureFast en quelques étapes tout en conservant vos assets existants.

  1. Exportez votre modèle scanné depuis Polycam (GLB/OBJ) avec les UV. Si les UV sont désordonnés, refaites-les dans Blender pour de meilleurs résultats.
  2. Inscrivez-vous sur TextureFast et téléversez le modèle.
  3. Décrivez l'apparence souhaitée en texte (ex. « béton PBR propre » ou « bois cartoon stylisé ») pour remplacer ou améliorer les textures basées sur le scan.
  4. Téléchargez les maps PNG 4K ou GLB et utilisez-les dans votre projet.
  5. Utilisez TextureFast pour obtenir un style cohérent sur plusieurs assets scannés, ou pour corriger les textures de scan bruitées ou incohérentes.

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