TextureFast vs Meshy.ai
Comparez TextureFast et Meshy.ai. TextureFast fournit des textures PBR prêtes pour la production pour vos modèles avec UV dépliés en quelques secondes, avec text-to-texture et préréglages de style. Découvrez quand utiliser chacun et comment migrer.
TextureFast vs Meshy.ai : en un coup d'œil
| Fonctionnalité | TextureFast | Meshy.ai |
|---|---|---|
| Rapidité | En quelques secondes | Minutes par génération de modèle 3D (mesh complet + texture) |
| Facilité d'utilisation | Téléversez un modèle UV, décrivez en texte, obtenez des textures. Sans peinture. | Texte ou image vers 3D ; pas de contrôle UV |
| Formats d'export | PNG 4K (albédo, rugosité, normale, etc.), GLB | GLB, OBJ ; la résolution de texture varie |
| Prix | Abonnement par tokens ; payez ce que vous utilisez | Crédits/abonnement pour la génération 3D |
| Capacités IA | Text-to-texture, préréglages de style, sortie PBR cohérente | Génération 3D complète (géométrie + texture) ; pas de texturage UV uniquement |
Quand utiliser TextureFast vs Meshy.ai
Choisissez le bon outil pour le travail. Voici quand chacun convient le mieux.
- Utiliser Meshy.ai
Utilisez Meshy quand vous avez besoin d'un modèle 3D complet (géométrie + apparence) à partir de zéro depuis du texte ou une image.
Utiliser TextureFastUtilisez TextureFast quand vous avez déjà un modèle avec UV dépliés et avez seulement besoin de textures rapides et de haute qualité (en quelques secondes) avec un contrôle total sur les UV et la résolution.
- Utiliser Meshy.ai
Restez avec Meshy pour les pipelines concept-vers-mesh où vous n'avez pas de topologie existante.
Utiliser TextureFastChoisissez TextureFast pour les assets game-ready ou ArchViz où la topologie et les UV sont déjà définis et vous voulez des maps PBR 4K.
Ce que vous obtenez avec TextureFast
TextureFast est spécialisé dans le texturage de modèles UV existants en 4K en quelques secondes ; Meshy est pour la génération d'assets 3D complets à partir de texte ou d'images.
Text to Texture
Les deux prennent en charge la sortie pilotée par le texte. TextureFast est text-to-texture sur votre mesh UV ; Meshy est text-to-asset-3D-complet. Cas d'utilisation différents : TextureFast = « texturer mon modèle » ; Meshy = « créer un modèle à partir d'une description ».
Préréglages de style
TextureFast offre des préréglages de style pour un look cohérent sur de nombreux modèles texturés. Meshy se concentre sur la génération par asset ; la cohérence de style passe par les prompts et le workflow.
Migrer de Meshy.ai vers TextureFast
Transférez votre workflow vers TextureFast en quelques étapes tout en conservant vos assets existants.
- Si vous utilisez Meshy pour la génération 3D complète, gardez-le pour les meshes de concept. Utilisez TextureFast quand vous avez un mesh (de Meshy ou d'ailleurs) et voulez re-texturer ou augmenter la résolution des textures.
- Exportez votre mesh depuis Meshy (ou toute source) avec les UV. Si la sortie Meshy a de mauvais UV, refaites les UV dans Blender ou votre DCC.
- Téléversez le modèle avec UV dépliés sur TextureFast et décrivez l'apparence souhaitée.
- Téléchargez les maps PNG 4K ou GLB depuis TextureFast et utilisez-les dans votre moteur ou pipeline.
- Combinez les deux : générez le mesh de base avec Meshy, puis texturez (ou re-texturez) avec TextureFast pour un meilleur contrôle et une meilleure résolution.
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