TextureFast pour Développeurs Unreal Engine

Obtenez des textures PBR prêtes pour la production en quelques secondes. Téléversez un modèle UV, décrivez l'apparence, téléchargez, pour vous concentrer sur ce qui compte.

100 % privé Compatible NDA Textures jusqu'en 4K Aucun entraînement sur vos assets

Défis auxquels font face les Développeurs Unreal Engine

Texturer des assets pour Unreal prend des heures qui devraient aller au gameplay, aux Blueprints et à la livraison.

  • Nanite et Lumen exigent des matériaux PBR de haute qualité ; les textures bâclées se remarquent immédiatement
  • Configurer les Materials et Material Instances Unreal pour chaque asset est fastidieux et répétitif
  • Sourcer des textures cohérentes sur de grands projets open-world ou lourds en Megascans est un goulot de pipeline

Pourquoi les Développeurs Unreal Engine utilisent TextureFast

  • Sorties PBR (albédo, rugosité, métallique, normale) prêtes pour les workflows Material Unreal sans conversion supplémentaire
  • Qualité compatible Nanite : textures haute résolution qui tiennent en gros plan dans les scènes next-gen
  • Direction artistique cohérente sur les props, personnages et environnements à partir d'un seul style de prompt
  • Pas de dépendance Substance ou Quixel ; convient aux développeurs solo et petits studios livrant sur UE5

Comment ça s'intègre à votre workflow

Exportez les maps PBR et intégrez-les directement dans les Materials Unreal Engine. Pas d'aller-retour Substance ou Quixel.

  1. Dépliez les UV dans Blender, Maya ou votre DCC de choix
  2. Téléversez le modèle sur TextureFast et décrivez le matériau en langage courant
  3. Téléchargez les maps albédo, rugosité, normale et métallique
  4. Importez dans Unreal, créez un Material Instance et assignez — c'est fait

Prêt à texturer en quelques secondes ?

Rejoignez d'autres Développeurs Unreal Engine qui économisent des heures avec les textures PBR par IA.

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