TextureFast vs Adobe Substance 3D Painter
Comparez TextureFast et Adobe Substance 3D Painter. TextureFast fournit des textures PBR prêtes pour la production pour vos modèles avec UV dépliés en quelques secondes, avec text-to-texture et préréglages de style. Découvrez quand utiliser chacun et comment migrer.
TextureFast vs Adobe Substance 3D Painter : en un coup d'œil
| Fonctionnalité | TextureFast | Adobe Substance 3D Painter |
|---|---|---|
| Rapidité | En quelques secondes | Minutes à heures (configuration manuelle ou procédurale) |
| Facilité d'utilisation | Téléversez un modèle UV, décrivez en texte, obtenez des textures. Sans peinture. | Courbe d'apprentissage raide ; workflows de peinture ou à base de nœuds |
| Formats d'export | PNG 4K (albédo, rugosité, normale, etc.), GLB | PNG 4K+, PBR ; nombreux formats et moteurs |
| Prix | Abonnement par tokens ; payez ce que vous utilisez | Abonnement Adobe (ex. abonnement Substance 3D) |
| Capacités IA | Text-to-texture, préréglages de style, sortie PBR cohérente | IA limitée ; la force est le contrôle manuel/procédural |
Quand utiliser TextureFast vs Adobe Substance 3D Painter
Choisissez le bon outil pour le travail. Voici quand chacun convient le mieux.
- Utiliser Adobe Substance 3D Painter
Choisissez Substance 3D quand vous avez besoin d'un contrôle au pixel près, de graphes procéduraux personnalisés ou d'un pipeline déjà construit autour de Substance.
Utiliser TextureFastChoisissez TextureFast quand vous avez besoin d'itération rapide : obtenez des textures PBR en quelques secondes à partir d'une description textuelle, sans peinture ni graphes de nœuds.
- Utiliser Adobe Substance 3D Painter
Restez avec Substance pour les assets principaux où chaque coup de pinceau doit être ajusté à la main.
Utiliser TextureFastUtilisez TextureFast pour le prototypage rapide, les projets indie ou le remplissage d'ensembles d'environnements avec un style cohérent en minutes.
Ce que vous obtenez avec TextureFast
TextureFast gagne en rapidité et en itération pilotée par l'IA ; Substance gagne en profondeur et en contrôle manuel.
Text to Texture
TextureFast transforme une description textuelle en textures PBR. Sans peinture ni graphes de nœuds. Substance 3D est conçu pour le contrôle peint à la main ou procédural, pas pour la génération pilotée par le texte.
Préréglages de style
Les préréglages de style TextureFast maintiennent un look cohérent sur de nombreux assets. Dans Substance, vous harmonisez le style via un workflow manuel et des smart materials personnalisés.
Migrer de Adobe Substance 3D Painter vers TextureFast
Transférez votre workflow vers TextureFast en quelques étapes tout en conservant vos assets existants.
- Exportez votre mesh avec UV dépliés depuis Substance Designer/Painter (ou tout DCC) en OBJ/FBX avec les UV intacts.
- Inscrivez-vous sur TextureFast et ouvrez le tableau de bord de texturage.
- Téléversez votre modèle et décrivez l'apparence souhaitée en texte (ex. « bois de chêne vieilli », « panneaux métalliques sci-fi »).
- Utilisez les préréglages de style si vous devez harmoniser un look existant sur plusieurs assets.
- Téléchargez les maps PNG 4K (albédo, rugosité, normale, etc.) ou GLB et réimportez dans votre pipeline ou moteur.
- Pour les workflows hybrides : utilisez TextureFast pour les matériaux de base ou les variantes, puis affinez dans Substance si nécessaire.
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