TextureFast pour Développeurs VR/AR
Obtenez des textures PBR prêtes pour la production en quelques secondes. Téléversez un modèle UV, décrivez l'apparence, téléchargez, pour vous concentrer sur ce qui compte.
✓ 100 % privé✓ Compatible NDA✓ Textures jusqu'en 4K✓ Aucun entraînement sur vos assets
Défis auxquels font face les Développeurs VR/AR
La performance est reine en XR ; trouver des textures qui ont un beau rendu et sont optimisées pour les casques mobiles est un équilibre constant.
- Les textures doivent tiler correctement et rester dans le budget ; les essais-erreurs coûtent du temps
- Les cycles d'export et d'import entre DCC et moteur ralentissent l'itération
- Vous devez ressentir comment les textures se lisent dans le casque sans surcharge de pipeline
Pourquoi les Développeurs VR/AR utilisent TextureFast
- ✓Itération rapide pour voir comment les textures se ressentent dans un environnement spatial rapidement
- ✓Sorties PBR adaptées à la XR mobile ; contrôlez la résolution et réutilisez sur les assets
- ✓Ensembles tilables et cohérents pour que performance et apparence restent en équilibre
- ✓Moins d'allers-retours export/import ; changez l'apparence et ré-exportez en moins d'une minute
Comment ça s'intègre à votre workflow
Générez des maps PBR, intégrez dans Unity ou Unreal pour la XR, et itérez dans le casque sans allers-retours lourds.
- Dépliez les UV ou utilisez des UV de tiling pour vos assets XR
- Générez des textures dans TextureFast en gardant la résolution et le style à l'esprit
- Téléchargez les maps et assignez dans votre projet XR (Unity, Unreal, etc.)
- Testez dans le casque et relancez TextureFast pour des variantes sans quitter le pipeline
Prêt à texturer en quelques secondes ?
Rejoignez d'autres Développeurs VR/AR qui économisent des heures avec les textures PBR par IA.
Créez des textures prêtes pour la XR