TextureFast pour Développeurs VR/AR

Obtenez des textures PBR prêtes pour la production en quelques secondes. Téléversez un modèle UV, décrivez l'apparence, téléchargez, pour vous concentrer sur ce qui compte.

100 % privé Compatible NDA Textures jusqu'en 4K Aucun entraînement sur vos assets

Défis auxquels font face les Développeurs VR/AR

La performance est reine en XR ; trouver des textures qui ont un beau rendu et sont optimisées pour les casques mobiles est un équilibre constant.

  • Les textures doivent tiler correctement et rester dans le budget ; les essais-erreurs coûtent du temps
  • Les cycles d'export et d'import entre DCC et moteur ralentissent l'itération
  • Vous devez ressentir comment les textures se lisent dans le casque sans surcharge de pipeline

Pourquoi les Développeurs VR/AR utilisent TextureFast

  • Itération rapide pour voir comment les textures se ressentent dans un environnement spatial rapidement
  • Sorties PBR adaptées à la XR mobile ; contrôlez la résolution et réutilisez sur les assets
  • Ensembles tilables et cohérents pour que performance et apparence restent en équilibre
  • Moins d'allers-retours export/import ; changez l'apparence et ré-exportez en moins d'une minute

Comment ça s'intègre à votre workflow

Générez des maps PBR, intégrez dans Unity ou Unreal pour la XR, et itérez dans le casque sans allers-retours lourds.

  1. Dépliez les UV ou utilisez des UV de tiling pour vos assets XR
  2. Générez des textures dans TextureFast en gardant la résolution et le style à l'esprit
  3. Téléchargez les maps et assignez dans votre projet XR (Unity, Unreal, etc.)
  4. Testez dans le casque et relancez TextureFast pour des variantes sans quitter le pipeline

Prêt à texturer en quelques secondes ?

Rejoignez d'autres Développeurs VR/AR qui économisent des heures avec les textures PBR par IA.

Créez des textures prêtes pour la XR