TextureFast pour Développeurs Godot Engine

Obtenez des textures PBR prêtes pour la production en quelques secondes. Téléversez un modèle UV, décrivez l'apparence, téléchargez, pour vous concentrer sur ce qui compte.

100 % privé Compatible NDA Textures jusqu'en 4K Aucun entraînement sur vos assets

Défis auxquels font face les Développeurs Godot Engine

Godot est gratuit et open-source, mais trouver des textures PBR de qualité qui correspondent à son système de matériaux est plus difficile que ça ne devrait l'être.

  • Moins d'assets marketplace comparé à Unity ou Unreal signifie plus de texturage DIY
  • SpatialMaterial et StandardMaterial3D ont besoin de maps PBR correctes ; les textures placeholder ont un rendu plat
  • Les petites équipes et développeurs solo sur Godot ne peuvent pas justifier des licences Substance ou l'externalisation

Pourquoi les Développeurs Godot Engine utilisent TextureFast

  • Sorties PBR qui se mappent directement aux slots StandardMaterial3D de Godot sans configuration supplémentaire
  • Comble le manque d'assets : textures de qualité sans dépendre d'un marketplace plus petit
  • Workflow compatible open-source ; pas de verrouillage d'outil propriétaire à côté de votre moteur ouvert
  • Tarification par tokens adaptée aux budgets indie et hobbyistes qui ont choisi Godot pour une raison

Comment ça s'intègre à votre workflow

Générez des maps PBR et importez directement dans le StandardMaterial3D de Godot. Pas d'outils ni de conversion supplémentaires.

  1. Dépliez les UV de votre mesh dans Blender ou un autre DCC gratuit
  2. Téléversez sur TextureFast et décrivez le matériau dont vous avez besoin
  3. Téléchargez les maps albédo, rugosité, normale et métallique
  4. Importez dans Godot, assignez à un StandardMaterial3D et continuez à construire votre jeu

Prêt à texturer en quelques secondes ?

Rejoignez d'autres Développeurs Godot Engine qui économisent des heures avec les textures PBR par IA.

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