TextureFast pour Développeurs Godot Engine
Obtenez des textures PBR prêtes pour la production en quelques secondes. Téléversez un modèle UV, décrivez l'apparence, téléchargez, pour vous concentrer sur ce qui compte.
✓ 100 % privé✓ Compatible NDA✓ Textures jusqu'en 4K✓ Aucun entraînement sur vos assets
Défis auxquels font face les Développeurs Godot Engine
Godot est gratuit et open-source, mais trouver des textures PBR de qualité qui correspondent à son système de matériaux est plus difficile que ça ne devrait l'être.
- Moins d'assets marketplace comparé à Unity ou Unreal signifie plus de texturage DIY
- SpatialMaterial et StandardMaterial3D ont besoin de maps PBR correctes ; les textures placeholder ont un rendu plat
- Les petites équipes et développeurs solo sur Godot ne peuvent pas justifier des licences Substance ou l'externalisation
Pourquoi les Développeurs Godot Engine utilisent TextureFast
- ✓Sorties PBR qui se mappent directement aux slots StandardMaterial3D de Godot sans configuration supplémentaire
- ✓Comble le manque d'assets : textures de qualité sans dépendre d'un marketplace plus petit
- ✓Workflow compatible open-source ; pas de verrouillage d'outil propriétaire à côté de votre moteur ouvert
- ✓Tarification par tokens adaptée aux budgets indie et hobbyistes qui ont choisi Godot pour une raison
Comment ça s'intègre à votre workflow
Générez des maps PBR et importez directement dans le StandardMaterial3D de Godot. Pas d'outils ni de conversion supplémentaires.
- Dépliez les UV de votre mesh dans Blender ou un autre DCC gratuit
- Téléversez sur TextureFast et décrivez le matériau dont vous avez besoin
- Téléchargez les maps albédo, rugosité, normale et métallique
- Importez dans Godot, assignez à un StandardMaterial3D et continuez à construire votre jeu
Prêt à texturer en quelques secondes ?
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