TextureFast pour Développeurs Unity

Obtenez des textures PBR prêtes pour la production en quelques secondes. Téléversez un modèle UV, décrivez l'apparence, téléchargez, pour vous concentrer sur ce qui compte.

100 % privé Compatible NDA Textures jusqu'en 4K Aucun entraînement sur vos assets

Défis auxquels font face les Développeurs Unity

Le texturage manuel et la recherche d'assets PBR empiètent sur le temps de développement.

  • Le style artistique dérive entre les assets quand on les source de différents endroits
  • Les délais se réduisent tandis que le scope augmente ; pas le temps de tout peindre à la main
  • La configuration et l'ajustement des matériaux URP/HDRP prennent des heures par asset

Pourquoi les Développeurs Unity utilisent TextureFast

  • Sorties prêtes pour le PBR (albédo, rugosité, métallique, normale) qui s'intègrent dans URP/HDRP sans configuration supplémentaire
  • Texturez une fois et réutilisez sur les niveaux de LOD pour garder votre pipeline simple
  • Le même ton de prompt maintient la cohérence visuelle entre personnages et environnements
  • Pas de Substance ni de pipeline externe ; convient aux petites équipes et aux développeurs solo

Comment ça s'intègre à votre workflow

Exportez en FBX pour Unity avec des matériaux prêts pour le PBR. Aucune conversion supplémentaire.

  1. Dépliez les UV dans Blender ou votre DCC
  2. Téléversez le modèle sur TextureFast et décrivez l'apparence en langage courant
  3. Téléchargez albédo, rugosité, normale, prêts pour Unity
  4. Importez le FBX et assignez les matériaux en URP ou HDRP

Prêt à texturer en quelques secondes ?

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