TextureFast vs Tripo AI & Rodin

Comparez TextureFast et Tripo AI & Rodin. TextureFast fournit des textures PBR prêtes pour la production pour vos modèles avec UV dépliés en quelques secondes, avec text-to-texture et préréglages de style. Découvrez quand utiliser chacun et comment migrer.

TextureFast vs Tripo AI & Rodin : en un coup d'œil

FonctionnalitéTextureFastTripo AI & Rodin
RapiditéEn quelques secondesMinutes par modèle 3D complet (mesh + texture ensemble)
Facilité d'utilisationTéléversez un modèle UV, décrivez en texte, obtenez des textures. Sans peinture.Text-to-3D ; pas de contrôle UV ; mesh et texture générés ensemble
Formats d'exportPNG 4K (albédo, rugosité, normale, etc.), GLBGLB, OBJ ; la topologie et la qualité de texture varient
PrixAbonnement par tokens ; payez ce que vous utilisezCrédits par génération
Capacités IAText-to-texture, préréglages de style, sortie PBR cohérenteGénération 3D complète ; topologie souvent désordonnée, textures floues ou intégrées

Quand utiliser TextureFast vs Tripo AI & Rodin

Choisissez le bon outil pour le travail. Voici quand chacun convient le mieux.

  • Utiliser Tripo AI & Rodin

    Utilisez Tripo ou Rodin quand vous avez besoin d'un modèle 3D complet à partir de zéro (pas de mesh, pas d'UV, juste un prompt ou une image de référence).

    Utiliser TextureFast

    Utilisez TextureFast quand vous avez déjà un mesh propre et optimisé à la main et avez besoin de textures de qualité AAA sans l'effet gelée IA ni le flou intégré.

  • Utiliser Tripo AI & Rodin

    Restez avec les outils de pipeline complet pour les meshes de concept rapides ou les assets placeholder low-poly.

    Utiliser TextureFast

    Choisissez TextureFast pour les assets game-ready ou ArchViz où la topologie et les UV sont définis et vous voulez des maps PBR 4K en quelques secondes.

Ce que vous obtenez avec TextureFast

TextureFast est pour quand vous avez le mesh et avez besoin de la peau. Pas d'effet gelée IA, pas de flou intégré : juste du PBR prêt pour la production en quelques secondes.

Text to Texture

TextureFast texture votre mesh UV existant. Tripo et Rodin génèrent mesh et texture ensemble : rapide, mais la topologie est souvent désordonnée et les textures peuvent être floues ou intégrées dans la géométrie.

Préréglages de style

Les préréglages de style TextureFast donnent des looks cohérents et haute fidélité sur de nombreux assets. Les générateurs de pipeline complet se concentrent sur la sortie par asset ; la cohérence est plus difficile à contrôler.

Migrer de Tripo AI & Rodin vers TextureFast

Transférez votre workflow vers TextureFast en quelques étapes tout en conservant vos assets existants.

  1. Si vous utilisez Tripo/Rodin pour les concepts, exportez le mesh et refaites les UV dans Blender ou votre DCC pour une topologie propre.
  2. Téléversez votre modèle avec UV dépliés sur TextureFast.
  3. Décrivez l'apparence souhaitée en texte (ex. « panneaux métalliques sci-fi », « bois vieilli »).
  4. Téléchargez les maps PNG 4K ou GLB et intégrez-les dans votre moteur. Utilisez TextureFast comme couche de texture par-dessus vos meilleurs meshes.
  5. Combinez les deux : générez la géométrie de base avec Tripo/Rodin, puis texturez (ou re-texturez) avec TextureFast pour une qualité AAA.

Prêt à texturer en quelques secondes ?

Obtenez des textures PBR prêtes pour la production à partir d'une description textuelle. Sans peinture.

Créez votre première texture