게임용 3D 모델은 어떻게 텍스처링하나요?
게임용 3D 모델 텍스처링 방법을 배우려면 몇 가지 핵심 단계가 필요합니다. 먼저 2D 텍스처 맵이 3D 표면에 올바르게 정렬되도록 적절히 UV 언래핑된 모델이 필요합니다. UV 언래핑은 Blender, Maya, 3ds Max 또는 주요 모델링 도구에서 수행할 수 있습니다. UV가 깨끗하면 텍스처링 방법을 선택합니다. 전통적인 방법으로는 Substance Painter나 Photoshop에서 핸드페인팅, 실제 표면 스캐닝, 노드 그래프로 프로시저럴 재질 구축 등이 있습니다. 각 방법은 창작 제어와 제작 속도 사이에 트레이드오프가 있습니다. 더 빠른 대안은 AI 기반 텍스처링입니다. TextureFast를 사용하면 UV 언래핑된 모델을 업로드하고, 원하는 모습을 일반 텍스트로 설명하면 몇 초 만에 PBR 지원 맵을 받을 수 있습니다. 이는 촉박한 마감 내에 게임 텍스처링이 필요하거나 환경, 소품, 캐릭터의 아트 디렉션을 반복할 때 특히 유용합니다. 방법에 관계없이 핵심 워크플로우는 동일합니다: UV를 준비하고, 베이스 컬러(알베도) 맵을 생성하거나 페인팅한 다음, 러프니스, 노멀, 메탈릭 맵을 추가하여 표면이 빛에 반응하는 방식을 정의합니다. Unity와 Unreal 같은 게임 엔진에서 이러한 PBR 맵은 표준 머티리얼 슬롯에 직접 연결됩니다. 더 나은 결과를 위한 팁: UV 아일랜드를 비례적으로 유지하여 텍셀 밀도를 균일하게 하고, 스트레칭을 최소화하며, 엔진 내 여러 조명 조건에서 텍스처를 테스트하세요. 핸드페인팅이든 AI 도구를 사용하든, 깨끗한 UV가 훌륭한 게임 텍스처의 기초입니다.