TextureFast vs Meshy.ai

TextureFast와 Meshy.ai을 비교하세요. TextureFast는 텍스트-투-텍스처와 스타일 프리셋으로 UV 언래핑된 모델에 몇 초 만에 프로덕션 수준의 PBR 텍스처를 제공합니다. 각각의 사용 시기와 전환 방법을 확인하세요.

TextureFast vs Meshy.ai: 한눈에 보기

기능TextureFastMeshy.ai
속도몇 초 만에3D 모델 생성당 수분 (전체 메시 + 텍스처)
사용 편의성UV 모델 업로드, 텍스트로 설명, 텍스처 생성. 페인팅 불필요.텍스트 또는 이미지에서 3D로; UV 제어 없음
내보내기 포맷4K PNG (알베도, 러프니스, 노멀 등), GLBGLB, OBJ; 텍스처 해상도 다양
가격토큰 기반 구독; 사용한 만큼 지불3D 생성용 크레딧/구독
AI 기능텍스트-투-텍스처, 스타일 프리셋, 일관된 PBR 출력전체 3D 생성 (지오메트리 + 텍스처); UV 인식 텍스처링만은 아님

TextureFast vs Meshy.ai 사용 시기

작업에 맞는 도구를 선택하세요. 각각이 가장 적합한 경우를 알아보세요.

  • Meshy.ai 사용

    텍스트나 이미지에서 전체 3D 모델(지오메트리 + 룩)이 처음부터 필요할 때 Meshy를 사용하세요.

    TextureFast 사용

    이미 UV 언래핑된 모델이 있고 UV와 해상도를 완전히 제어하면서 빠르고 고품질 텍스처(몇 초 만에)만 필요할 때 TextureFast를 사용하세요.

  • Meshy.ai 사용

    기존 토폴로지가 없는 컨셉-투-메시 파이프라인에는 Meshy를 유지하세요.

    TextureFast 사용

    토폴로지와 UV가 이미 정의되어 있고 4K PBR 맵이 필요한 게임 준비 또는 건축 시각화 에셋에는 TextureFast를 선택하세요.

TextureFast로 얻는 것

TextureFast는 기존 UV 모델을 4K로 몇 초 만에 텍스처링하는 데 특화; Meshy는 텍스트나 이미지에서 전체 3D 에셋을 생성하는 데 특화.

텍스트-투-텍스처

둘 다 텍스트 기반 출력을 지원합니다. TextureFast는 UV 메시에 텍스트-투-텍스처; Meshy는 텍스트-투-전체-3D-에셋. 다른 사용 사례: TextureFast = "내 모델에 텍스처"; Meshy = "설명에서 모델 생성."

스타일 프리셋

TextureFast는 많은 텍스처링된 모델에 걸쳐 일관된 룩을 위한 스타일 프리셋을 제공합니다. Meshy는 에셋별 생성에 집중; 스타일 일관성은 프롬프트와 워크플로우를 통해.

Meshy.ai에서 TextureFast로 전환

기존 에셋을 유지하면서 몇 단계로 워크플로우를 TextureFast로 전환하세요.

  1. 전체 3D 생성에 Meshy를 사용한다면, 컨셉 메시에는 그대로 유지하세요. Meshy나 다른 곳에서 메시가 있고 리텍스처링이나 텍스처 업스케일이 필요할 때 TextureFast를 사용하세요.
  2. Meshy(또는 다른 소스)에서 UV가 포함된 메시를 내보내세요. Meshy 출력의 UV가 좋지 않으면 Blender나 DCC에서 다시 UV를 만드세요.
  3. UV 언래핑된 모델을 TextureFast에 업로드하고 원하는 룩을 설명하세요.
  4. TextureFast에서 4K PNG 맵 또는 GLB를 다운로드하고 엔진이나 파이프라인에서 사용하세요.
  5. 둘 다 결합: Meshy로 베이스 메시를 생성한 다음, 더 높은 제어와 해상도를 위해 TextureFast로 텍스처링(또는 리텍스처링)하세요.

몇 초 만에 텍스처링할 준비가 되셨나요?

텍스트 설명으로 프로덕션 수준의 PBR 텍스처를 얻으세요. 페인팅 불필요.

첫 번째 텍스처 만들기