TextureFast vs Meshy.ai
TextureFast와 Meshy.ai을 비교하세요. TextureFast는 텍스트-투-텍스처와 스타일 프리셋으로 UV 언래핑된 모델에 몇 초 만에 프로덕션 수준의 PBR 텍스처를 제공합니다. 각각의 사용 시기와 전환 방법을 확인하세요.
TextureFast vs Meshy.ai: 한눈에 보기
| 기능 | TextureFast | Meshy.ai |
|---|---|---|
| 속도 | 몇 초 만에 | 3D 모델 생성당 수분 (전체 메시 + 텍스처) |
| 사용 편의성 | UV 모델 업로드, 텍스트로 설명, 텍스처 생성. 페인팅 불필요. | 텍스트 또는 이미지에서 3D로; UV 제어 없음 |
| 내보내기 포맷 | 4K PNG (알베도, 러프니스, 노멀 등), GLB | GLB, OBJ; 텍스처 해상도 다양 |
| 가격 | 토큰 기반 구독; 사용한 만큼 지불 | 3D 생성용 크레딧/구독 |
| AI 기능 | 텍스트-투-텍스처, 스타일 프리셋, 일관된 PBR 출력 | 전체 3D 생성 (지오메트리 + 텍스처); UV 인식 텍스처링만은 아님 |
TextureFast vs Meshy.ai 사용 시기
작업에 맞는 도구를 선택하세요. 각각이 가장 적합한 경우를 알아보세요.
- Meshy.ai 사용
텍스트나 이미지에서 전체 3D 모델(지오메트리 + 룩)이 처음부터 필요할 때 Meshy를 사용하세요.
TextureFast 사용이미 UV 언래핑된 모델이 있고 UV와 해상도를 완전히 제어하면서 빠르고 고품질 텍스처(몇 초 만에)만 필요할 때 TextureFast를 사용하세요.
- Meshy.ai 사용
기존 토폴로지가 없는 컨셉-투-메시 파이프라인에는 Meshy를 유지하세요.
TextureFast 사용토폴로지와 UV가 이미 정의되어 있고 4K PBR 맵이 필요한 게임 준비 또는 건축 시각화 에셋에는 TextureFast를 선택하세요.
TextureFast로 얻는 것
TextureFast는 기존 UV 모델을 4K로 몇 초 만에 텍스처링하는 데 특화; Meshy는 텍스트나 이미지에서 전체 3D 에셋을 생성하는 데 특화.
텍스트-투-텍스처
둘 다 텍스트 기반 출력을 지원합니다. TextureFast는 UV 메시에 텍스트-투-텍스처; Meshy는 텍스트-투-전체-3D-에셋. 다른 사용 사례: TextureFast = "내 모델에 텍스처"; Meshy = "설명에서 모델 생성."
스타일 프리셋
TextureFast는 많은 텍스처링된 모델에 걸쳐 일관된 룩을 위한 스타일 프리셋을 제공합니다. Meshy는 에셋별 생성에 집중; 스타일 일관성은 프롬프트와 워크플로우를 통해.
Meshy.ai에서 TextureFast로 전환
기존 에셋을 유지하면서 몇 단계로 워크플로우를 TextureFast로 전환하세요.
- 전체 3D 생성에 Meshy를 사용한다면, 컨셉 메시에는 그대로 유지하세요. Meshy나 다른 곳에서 메시가 있고 리텍스처링이나 텍스처 업스케일이 필요할 때 TextureFast를 사용하세요.
- Meshy(또는 다른 소스)에서 UV가 포함된 메시를 내보내세요. Meshy 출력의 UV가 좋지 않으면 Blender나 DCC에서 다시 UV를 만드세요.
- UV 언래핑된 모델을 TextureFast에 업로드하고 원하는 룩을 설명하세요.
- TextureFast에서 4K PNG 맵 또는 GLB를 다운로드하고 엔진이나 파이프라인에서 사용하세요.
- 둘 다 결합: Meshy로 베이스 메시를 생성한 다음, 더 높은 제어와 해상도를 위해 TextureFast로 텍스처링(또는 리텍스처링)하세요.