3D 환경 아티스트: 직면하는 과제
타일링과 트림 작업이 끝없이 반복됩니다; 창작 시간이 줄어듭니다
- 대규모 환경은 모든 표면을 핸드페인팅하지 않고도 다양성이 필요합니다
- 타일링, 트림 시트, 히어로 에셋 모두 하나의 방향으로 읽혀야 합니다
- 레벨 전반에 걸쳐 아트 디렉션 일관성을 유지하려면 끊임없는 재작업이 필요합니다
3D 환경 아티스트: TextureFast를 사용하는 이유
- ✓타일러블 및 트림 시트 친화적: 한 번 설명하면 일관된 세트를 얻음
- ✓모든 주요 엔진이나 DCC용 PBR 출력(알베도, 러프니스, 노멀)
- ✓처음부터 시작하지 않고 레벨 전반에 걸쳐 재질 변형과 분위기 변경
- ✓기존 파이프라인에 적합: 히어로 에셋이나 다양성 격차 채우기에 사용
워크플로우에 어떻게 맞는지
Blender, Unreal, Unity 또는 DCC에 PBR 맵을 가져오세요. 커스텀 설정 불필요.
- 히어로 소품을 UV 언래핑하거나 트림/타일 UV 준비
- TextureFast에서 베이스 머티리얼과 변형 생성
- PBR 맵을 내보내고 환경 키트에 추가
- 모든 것을 다시 하지 않고 분위기와 재질 변형을 반복