TextureFast for 게임 개발자

몇 초 만에 프로덕션 수준의 PBR 텍스처를 얻으세요. UV 모델을 업로드하고, 룩을 설명하고, 다운로드하여 중요한 것에 집중하세요.

100% 비공개 NDA 안전 최대 4K 텍스처 맵 에셋으로 학습하지 않습니다

게임 개발자: 직면하는 과제

텍스처링이 게임플레이 빌드와 기능 출시에 써야 할 개발 시간을 잡아먹습니다

  • 수십 개 에셋에 걸쳐 일관된 게임 텍스처를 소싱하는 것은 느리고 비쌉니다
  • 전담 텍스처 아티스트를 고용하는 것은 대부분의 팀 예산을 초과합니다
  • DCC 도구와 텍스처 스위트 간 전환이 흐름을 깨고 파이프라인 오버헤드를 추가합니다

게임 개발자: TextureFast를 사용하는 이유

  • 수동 설정 없이 모든 주요 게임 엔진에 바로 적용되는 PBR 지원 출력
  • 단일 프롬프트 스타일로 캐릭터, 소품, 환경에 걸쳐 일관된 아트 디렉션
  • 히어로 에셋에 최대 4K 해상도; 빠른 프로토타이핑과 게임 잼에 낮은 해상도
  • Substance 라이선스나 외주 불필요; 하나의 도구로 전체 텍스처링 파이프라인 커버

워크플로우에 어떻게 맞는지

PBR 게임 텍스처를 생성하고 추가 변환 없이 Unity, Unreal 또는 Godot으로 직접 내보내세요.

  1. Blender나 선호하는 DCC에서 게임 에셋을 UV 언래핑
  2. TextureFast에 업로드하고 일반 언어로 머티리얼 설명
  3. 엔진용 PBR 맵(알베도, 러프니스, 노멀, 메탈릭) 다운로드
  4. 게임 프로젝트에 가져오고 빌드 계속

몇 초 만에 텍스처링할 준비가 되셨나요?

AI 기반 PBR 텍스처로 수시간을 절약하는 다른 게임 개발자에 합류하세요.

첫 번째 게임 텍스처 만들기