TextureFast for 게임 개발자
몇 초 만에 프로덕션 수준의 PBR 텍스처를 얻으세요. UV 모델을 업로드하고, 룩을 설명하고, 다운로드하여 중요한 것에 집중하세요.
✓ 100% 비공개✓ NDA 안전✓ 최대 4K 텍스처 맵✓ 에셋으로 학습하지 않습니다
게임 개발자: 직면하는 과제
텍스처링이 게임플레이 빌드와 기능 출시에 써야 할 개발 시간을 잡아먹습니다
- 수십 개 에셋에 걸쳐 일관된 게임 텍스처를 소싱하는 것은 느리고 비쌉니다
- 전담 텍스처 아티스트를 고용하는 것은 대부분의 팀 예산을 초과합니다
- DCC 도구와 텍스처 스위트 간 전환이 흐름을 깨고 파이프라인 오버헤드를 추가합니다
게임 개발자: TextureFast를 사용하는 이유
- ✓수동 설정 없이 모든 주요 게임 엔진에 바로 적용되는 PBR 지원 출력
- ✓단일 프롬프트 스타일로 캐릭터, 소품, 환경에 걸쳐 일관된 아트 디렉션
- ✓히어로 에셋에 최대 4K 해상도; 빠른 프로토타이핑과 게임 잼에 낮은 해상도
- ✓Substance 라이선스나 외주 불필요; 하나의 도구로 전체 텍스처링 파이프라인 커버
워크플로우에 어떻게 맞는지
PBR 게임 텍스처를 생성하고 추가 변환 없이 Unity, Unreal 또는 Godot으로 직접 내보내세요.
- Blender나 선호하는 DCC에서 게임 에셋을 UV 언래핑
- TextureFast에 업로드하고 일반 언어로 머티리얼 설명
- 엔진용 PBR 맵(알베도, 러프니스, 노멀, 메탈릭) 다운로드
- 게임 프로젝트에 가져오고 빌드 계속